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वारफ्रेम: 1999, सोलफ्रेम ने लाइव सर्विस गेम्स के लिए नए मानक सेट किए

by Hunter Apr 08,2025

डिजिटल चरम सीमा, प्रिय फ्री-टू-प्ले लूटर शूटर वारफ्रेम के पीछे डेवलपर्स ने वॉरफ्रेम और उनके आगामी फंतासी MMO, सोलफ्रेम दोनों के लिए रोमांचकारी अपडेट का अनावरण किया है। नवीनतम गेमप्ले सुविधाओं में गोता लगाएँ और लाइव-सर्विस गेम्स के भविष्य पर सीईओ स्टीव सिनक्लेयर से सुनें।

वारफ्रेम: 1999 विंटर 2024 में आ रहा है

Protoframes, infestations, और बॉय बैंड

टेनोकॉन 2024 में, डिजिटल चरम सीमा ने बहुप्रतीक्षित वारफ्रेम 1999 के विस्तार के लिए एक गेमप्ले डेमो दिखाया। यह नया अध्याय खिलाड़ियों को परिचित विज्ञान-फाई सेटिंग से दूर एक रोमांचक यात्रा पर ले जाता है, जो होल्वेनिया के तबाह शहर में है, जहां संक्रमण के शुरुआती चरणों ने पकड़ लिया है। खिलाड़ी हेक्स के नेता आर्थर नाइटिंगेल के जूते में कदम रखेंगे, जो एक प्रोटोफ्रेम से लैस है - प्रतिष्ठित वारफ्रेम के लिए एक अग्रदूत। लक्ष्य? नए साल की पूर्व संध्या की समय सीमा से पहले डॉ। एंट्री को खोजने के लिए समय के खिलाफ दौड़।

डेमो ने एटमिसिल पर आर्थर के कारनामों पर प्रकाश डाला, प्रोटो-संक्रमित भीड़ के खिलाफ भयंकर लड़ाई, और यहां तक ​​कि 90 के दशक के लड़के बैंड के साथ एक आश्चर्यजनक मुठभेड़ भी। डेमो के साउंडट्रैक के प्रशंसक अब वारफ्रेम YouTube चैनल पर पूर्ण ट्रैक का आनंद ले सकते हैं। उन कम संगीत के लिए, आप लड़के बैंड के एक संक्रमित संस्करण को चुनौती दे सकते हैं जब विस्तार सर्दियों 2024 में सभी प्लेटफार्मों में लॉन्च होता है।

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

हेक्स को जानें

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

छह अद्वितीय पात्रों की एक टीम हेक्स, प्रत्येक अपनी स्वभाव और भूमिका को टेबल पर लाती है। जबकि डेमो आर्थर नाइटिंगेल पर केंद्रित था, वारफ्रेम: 1999 ने एक उपन्यास रोमांस प्रणाली का परिचय दिया। सीआरटी मॉनिटर और डायल-अप कनेक्शन की उदासीन पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट, खिलाड़ी हेक्स सदस्यों के साथ संबंधों को बढ़ावा देने के लिए "कीनेमेटिक इंस्टेंट मैसेज" का उपयोग कर सकते हैं, गहरी बातचीत को अनलॉक कर सकते हैं और नए साल की पूर्व संध्या चुंबन की संभावना को अनलॉक कर सकते हैं।

वारफ्रेम एनीमे

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

गोरिल्लाज़ के संगीत वीडियो के पीछे एनीमेशन स्टूडियो द लाइन के सहयोग से, डिजिटल चरम सीमा 1999 के संक्रमित दुनिया में एक एनिमेटेड शॉर्ट सेट जारी करने के लिए तैयार है। जबकि विवरण दुर्लभ हैं, प्रशंसक विस्तार के लॉन्च के साथ इस दृश्य उपचार के लिए तत्पर हैं।

सोलफ्रेम गेमप्ले डेमो

एक खुली दुनिया की कल्पना mmo

बहुत प्रत्याशा के बाद, डिजिटल चरम सीमाओं ने पहली सोलफ्रेम देवस्ट्रीम का अनावरण किया, नई कहानी और गेमप्ले विवरण से भरे एक लाइव डेमो की पेशकश की। सोलफ्रेम में, खिलाड़ी ALCA की भूमि से Ode अभिशाप को शुद्ध करने के साथ काम करने वाले एक दूत की भूमिका को मानते हैं। वार्सॉन्ग प्रोलॉग ने इस इमर्सिव वर्ल्ड में खिलाड़ियों को पेश किया, जो वारफ्रेम के कलाबाजी की तुलना में एक धीमी, अधिक जानबूझकर हाथापाई का मुकाबला शैली दिखाते हैं। खिलाड़ियों के पास अपनी पॉकेट ऑर्बिटर, द नाइटफोल्ड होगा, जहां वे एनपीसी, क्राफ्ट गियर और बॉन्ड के साथ अपने विशाल वुल्फ माउंट के साथ बातचीत कर सकते हैं।

सहयोगी और दुश्मन

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

सोलफ्रेम में अपनी यात्रा के दौरान, आप पूर्वजों का सामना करेंगे - शक्तिशाली प्राणियों की मेहनतें जो अद्वितीय गेमप्ले सुविधाओं की पेशकश करती हैं। उदाहरण के लिए, वर्मिनिया, चूहे की चुड़ैल, उपभोग्य सामग्रियों को क्राफ्टिंग में एड्स और कॉस्मेटिक अपग्रेड को अनलॉक करना। खिलाड़ियों को निम्रोद जैसे दुर्जेय दुश्मनों का सामना करना पड़ेगा, जो लंबी दूरी के बिजली के हमलों के साथ एक विशाल दुश्मन है, और ब्रोमियस, डेमो के अंत में एक अशुभ जानवर छेड़ा हुआ है।

सोलफ्रेम रिलीज की तारीख

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

वर्तमान में, सोलफ्रेम एक आमंत्रित-केवल बंद अल्फा चरण में है जिसे सोलफ्रेम प्रीलोड्स के रूप में जाना जाता है। हालांकि, डिजिटल चरम सीमा इस फंतासी MMO के लिए एक रोमांचक भविष्य का वादा करते हुए, इस गिरावट के व्यापक दर्शकों तक पहुंच का विस्तार करने की योजना बना रही है।

डिजिटल चरम सीईओ अल्पकालिक लाइव सेवा खेलों पर टिप्पणी करते हैं

क्या बड़े प्रकाशक लाइव सर्विस गेम्स को बहुत जल्दी दे रहे हैं?

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टेनोकोन 2024 के दौरान वीजीसी के साथ एक साक्षात्कार में, डिजिटल एक्सट्रीम के सीईओ स्टीव सिनक्लेयर ने शुरुआती संघर्षों के कारण लॉन्च के तुरंत बाद लाइव सर्विस गेम्स को छोड़ने वाली बड़ी कंपनियों की प्रवृत्ति के बारे में अपनी चिंताओं को आवाज दी। सिनक्लेयर ने इन खेलों को बनाने और बनाए रखने के लिए आवश्यक समर्पण पर प्रकाश डाला, जो कि अक्सर निराशाजनक खिलाड़ी संख्याओं का पालन करने वाले त्वरित शटडाउन को विलाप करते हैं।

"यह शर्म की बात नहीं है," सिनक्लेयर ने टिप्पणी की। "आप अपने जीवन के इतने साल उन प्रणालियों या निर्माण प्रौद्योगिकी के निर्माण या किसी समुदाय की शुरुआत का निर्माण करने में डालते हैं, और क्योंकि परिचालन लागत अधिक होती है, जब आप संख्याओं को छोड़ते हैं और आप छोड़ देते हैं तो आप घबरा जाते हैं।"

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एंथम, सिंक किए गए, और क्रॉसफ़ायर एक्स जैसे उदाहरण, जो एक या दो साल के भीतर बंद हो गए, अपनी बात को रेखांकित करते हैं। इसके विपरीत, वॉरफ्रेम लगातार अपडेट और मजबूत खिलाड़ी सगाई के लिए एक दशक से अधिक समय तक पनपा है। अपने मल्टीप्लेयर शूटर को रद्द करने के बाद, द अमेजिंग इटरनल्स, पांच साल पहले बंद बीटा के दौरान कमी के कारण, डिजिटल चरम सीमा को सोलफ्रेम के साथ दोहराने से बचने के लिए निर्धारित किया जाता है।

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