Rumah News > Warframe: 1999, SoulFrame menetapkan piawaian baru untuk permainan perkhidmatan langsung

Warframe: 1999, SoulFrame menetapkan piawaian baru untuk permainan perkhidmatan langsung

by Hunter Apr 08,2025

Digital Extremes, pemaju di belakang penembak looter percuma yang dikasihi, telah melancarkan kemas kini mendebarkan untuk kedua-dua Warframe dan MMO fantasi mereka yang akan datang, SoulFrame. Menyelam ciri-ciri permainan terkini dan mendengar dari CEO Steve Sinclair pada masa depan permainan perkhidmatan langsung.

Warframe: 1999 Datang di Musim Sejuk 2024

Protoframes, serangan, dan band budak lelaki

Di Tennocon 2024, Digital Extremes mempamerkan demo permainan untuk pengembangan Warframe 1999 yang sangat dinanti -nantikan. Bab baru ini mengambil pemain dalam perjalanan yang mendebarkan dari persekitaran sci-fi yang biasa ke bandar Höllvania yang dilanda, di mana peringkat awal serangan telah diambil. Pemain akan melangkah ke kasut Arthur Nightingale, pemimpin Hex, dilengkapi dengan protoframe -pendahuluan kepada Warframes ikonik. Misi? Perlumbaan menentang masa untuk mencari Dr. Entrati sebelum tarikh akhir Malam Tahun Baru.

Demo itu menyerlahkan pengembaraan Arthur di Atomicycle, pertempuran sengit terhadap gerombolan proto-dipenuhi, dan juga pertemuan mengejutkan dengan band lelaki 90-an. Peminat soundtrack demo kini boleh menikmati trek penuh di saluran YouTube Warframe. Bagi mereka yang kurang cenderung, anda boleh mencabar versi band budak lelaki apabila pengembangan dilancarkan di semua platform pada musim sejuk 2024.

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Kenali Hex

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

The Hex, satu pasukan enam watak yang unik, masing -masing membawa bakat dan peranan mereka sendiri ke meja. Walaupun demo memberi tumpuan kepada Arthur Nightingale, Warframe: 1999 memperkenalkan sistem percintaan baru. Terhadap latar belakang nostalgia monitor CRT dan sambungan dial-up, pemain boleh menggunakan "mesej segera kinematik" untuk memupuk hubungan dengan ahli Hex, membuka perbualan yang lebih mendalam dan kemungkinan ciuman Malam Tahun Baru.

Anime Warframe

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Dengan kerjasama Line, studio animasi di belakang video muzik Gorillaz, Digital Extremes ditetapkan untuk melepaskan set pendek animasi di dunia yang dipenuhi tahun 1999. Walaupun butirannya adalah terhad, peminat dapat melihat ke hadapan untuk merawat visual ini mengiringi pelancaran pengembangan.

Demo permainan soulframe

MMO fantasi dunia terbuka

Selepas banyak jangkaan, ekstrem digital melancarkan SoulFrame Devstream yang pertama, menawarkan demo langsung yang penuh dengan cerita baru dan butiran permainan. Dalam SoulFrame, pemain menganggap peranan utusan yang ditugaskan untuk membersihkan kutukan ode dari tanah Alca. Prolog Warsong memperkenalkan pemain ke dunia yang mendalam ini, mempamerkan gaya tempur huru -hara yang lebih perlahan dan lebih disengajakan berbanding akrobatik Warframe. Pemain akan mempunyai orbiter poket mereka sendiri, The Nightfold, di mana mereka boleh berinteraksi dengan NPC, peralatan kerajinan, dan ikatan dengan gergasi Wolf Mount mereka.

Sekutu dan musuh

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Sepanjang perjalanan anda di SoulFrame, anda akan menemui nenek moyang makhluk -makhluk yang kuat yang menawarkan ciri -ciri permainan yang unik. Sebagai contoh, Verminia, penyihir tikus, membantu dalam membuat bahan habis dan membuka kunci peningkatan kosmetik. Pemain juga akan menghadapi musuh yang hebat seperti Nimrod, musuh yang menjulang tinggi dengan serangan kilat jarak jauh, dan Bromius, binatang yang mengasyikkan di hujung demo.

Tarikh Siaran SoulFrame

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Pada masa ini, SoulFrame berada dalam fasa alpha tertutup yang dikenali sebagai SoulFrame Preludes. Walau bagaimanapun, Digital Extremes merancang untuk mengembangkan akses kepada penonton yang lebih luas pada musim gugur ini, menjanjikan masa depan yang menarik untuk MMO fantasi ini.

Komen CEO Digital Extremes mengenai permainan perkhidmatan langsung jangka pendek

Adakah penerbit besar menyerah pada permainan perkhidmatan langsung terlalu cepat?

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Dalam temu bual dengan VGC semasa Tennocon 2024, Steve Sinclair, Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes, menyuarakan kebimbangannya mengenai trend syarikat besar yang meninggalkan permainan perkhidmatan langsung sejurus selepas pelancaran kerana perjuangan awal. Sinclair menekankan dedikasi yang diperlukan untuk membina dan mengekalkan permainan ini, meratapi penutupan cepat yang sering mengikuti nombor pemain yang mengecewakan.

"Bukankah itu memalukan," kata Sinclair. "Anda meletakkan bertahun -tahun dalam hidup anda ke dalam sistem atau teknologi bangunan atau membina permulaan komuniti, dan kerana kos operasi adalah tinggi, anda terkejut apabila anda melihat nombor jatuh dan anda pergi."

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Contoh -contoh seperti lagu, disegerakkan, dan Crossfire X, yang ditutup dalam setahun atau dua pelancaran, menggariskan maksudnya. Sebaliknya, Warframe telah berkembang selama lebih dari satu dekad terima kasih kepada kemas kini yang konsisten dan penglibatan pemain yang kuat. Selepas membatalkan penembak berbilang pemain mereka, The Eternals Amazing, lima tahun yang lalu kerana minat yang tidak bersemangat semasa beta tertutup, ekstrem digital bertekad untuk mengelakkan mengulangi ini dengan SoulFrame.

Permainan Trend