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Warframe: 1999, Soulframe imposta nuovi standard per i giochi di servizio dal vivo

by Hunter Apr 08,2025

Digital Extremes, gli sviluppatori dietro l'amato sparatutto di saccheggiatori free-to-play, hanno svelato aggiornamenti elettrizzanti sia per la guerra di guerra che per il loro prossimo MMO fantasy, Soulframe. Immergiti nelle ultime caratteristiche di gioco e ascolta il CEO Steve Sinclair sul futuro dei giochi dal vivo.

Warframe: 1999 in arrivo nell'inverno 2024

Protoframe, infestazioni e boy band

A Tennocon 2024, gli estremi digitali hanno mostrato una demo di gioco per l'espansione del Warframe 1999 tanto attesa. Questo nuovo capitolo porta i giocatori in un viaggio emozionante lontano dalla familiare ambientazione della fantascienza nella città devastata di Höllvania, dove le prime fasi dell'infestazione hanno preso piede. I giocatori entreranno nei panni di Arthur Nightingale, il leader dell'esasico, dotato di un protoforame, un precursore degli iconici warframe. La missione? Correre contro il tempo per trovare il Dr. Entrati prima della scadenza di Capodanno.

La demo ha messo in evidenza le avventure di Arthur sull'Atomicycle, feroci battaglie contro orde di proto infestate e persino un incontro sorprendente con una boy band degli anni '90. I fan della colonna sonora della demo possono ora godersi la traccia completa sul canale YouTube di Warframe. Per coloro che sono meno inclinati musicalmente, puoi sfidare una versione infestata della boy band quando l'espansione viene lanciata su tutte le piattaforme nell'inverno 2024.

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Conoscere l'esagono

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

L'esasco, una squadra di sei personaggi unici, portano ciascuno il proprio talento e il proprio ruolo sul tavolo. Mentre la demo si è concentrata su Arthur Nightingale, Warframe: 1999 introduce un nuovo sistema di romanticismo. Incontrati sullo sfondo nostalgico dei monitor CRT e delle connessioni dial-up, i giocatori possono usare il "messaggio istantaneo cinematico" per favorire le relazioni con i membri HEX, sbloccare conversazioni più profonde e la possibilità di un bacio di Capodanno.

Anime Warframe

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

In collaborazione con la linea, lo studio di animazione dietro i video musicali di Gorillaz, gli estremi digitali pubblicheranno un set corto animato nel mondo infestato del 1999. Mentre i dettagli sono scarsamente

Demo di gameplay soulframe

Un MMO fantasy open world

Dopo molte anticipazioni, gli estremi digitali hanno svelato il primo Devstream Soulframe, offrendo una demo dal vivo piena di nuovi dettagli di storia e gameplay. In Soulframe, i giocatori assumono il ruolo di un inviato incaricato di eliminare la maledizione dell'ode dalla terra di ALCA. Il Prologo di Warsong ha introdotto i giocatori in questo mondo coinvolgente, mettendo in mostra uno stile di combattimento in mischia più lento e deliberato rispetto alle acrobazie di Warframe. I giocatori avranno il proprio orbiter tascabile, il notte da notte, dove possono interagire con NPC, attrezzature artigianali e legarsi con il loro gigantesco supporto di lupo.

Alleati e nemici

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Durante tutto il tuo viaggio in Soulframe, incontrerai antenati, spiriti di potenti esseri che offrono funzionalità di gioco uniche. Ad esempio, Verminia, The Rat Witch, aiuta a creare materiali di consumo e sbloccare gli aggiornamenti cosmetici. I giocatori dovranno anche affrontare nemici formidabili come Nimrod, un nemico imponente con attacchi di fulmini a lungo raggio e Bromius, una bestia minacciosa in giro alla fine della demo.

Data di rilascio di Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Attualmente, SoulFrame è in una fase alfa chiusa solo su invito nota come preluda Soulframe. Tuttavia, Digital Extreme prevede di espandere l'accesso a un pubblico più ampio in autunno, promettendo un futuro entusiasmante per questo MMO fantasy.

CEO di Digital Extreme Commenti su giochi di servizio live di breve durata

I grandi editori rinunciano ai giochi di servizio dal vivo troppo rapidamente?

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

In un'intervista con VGC durante il Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO di Digital Extremes, ha espresso le sue preoccupazioni per la tendenza delle grandi aziende che hanno abbandonato i giochi di servizio dal vivo poco dopo il lancio a causa delle lotte iniziali. Sinclair ha evidenziato la dedizione richiesta per costruire e mantenere questi giochi, lamentando i rapidi arresti che spesso seguono numeri deludenti dei giocatori.

"Non è un peccato", ha osservato Sinclair. "Hai messo così tanti anni della tua vita a ripetere su quei sistemi o costruire tecnologie o costruire l'inizio di una comunità e poiché i costi operativi sono alti, ti sei terrorizzato quando vedi cadere i numeri e se ne vai."

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Esempi come Anthem, sincronizzati e Crossfire X, che si sono chiusi entro un anno o due di lancio, sottolineano il suo punto. Al contrario, il telaio di guerra è fiorito per oltre un decennio grazie a aggiornamenti coerenti e un forte coinvolgimento dei giocatori. Dopo aver annullato il loro tiratore multiplayer, gli incredibili eternali, cinque anni fa a causa dell'interesse poco brillante durante la beta chiusa, gli estremi digitali sono determinati a evitare di ripeterlo con Soulframe.

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