Ev News > Warframe: 1999, Soulframe canlı servis oyunları için yeni standartlar belirledi

Warframe: 1999, Soulframe canlı servis oyunları için yeni standartlar belirledi

by Hunter Apr 08,2025

Dijital Extremes, sevgili ücretsiz yağmacı atıcı Warframe'nin arkasındaki geliştiriciler, hem Warframe hem de yaklaşan fantezi MMO Soulframe için heyecan verici güncellemeleri tanıttı. En son oyun özelliklerine dalın ve CEO Steve Sinclair'den canlı hizmet oyunlarının geleceği hakkında dinleyin.

Warframe: 1999 Kış 2024'te geliyor

Protoframlar, istilalar ve erkek grupları

Tennocon 2024'te, Digital Extremes, merakla beklenen Warframe 1999 genişlemesi için bir oyun demosu sergiledi. Bu yeni bölüm, oyuncuları tanıdık bilimkurgu ortamından, istilanın ilk aşamalarının ele geçirildiği tahrip edilen Höllvania şehrine kadar heyecan verici bir yolculuğa çıkarıyor. Oyuncular, bir protoframla donatılmış Hex'in lideri Arthur Nightingale'in ayakkabılarına adım atacaklar - ikonik Warframes'in öncüsü. Görev mi? Yılbaşı gecesi son tarihinden önce Dr. Intrati'yi bulmak için zamana karşı yarış.

Demo, Arthur'un Atomike üzerindeki maceralarını, proto ile enfekte ordulara karşı şiddetli savaşları ve hatta 90'ların erkek grubuyla şaşırtıcı bir karşılaşmayı vurguladı. Demo'nun film müziği hayranları artık Warframe YouTube kanalındaki tam parçanın tadını çıkarabilir. Daha az müzikal olarak eğimli olanlar için, genişleme 2024 kışında tüm platformlarda piyasaya sürüldüğünde erkek grubunun istila edilmiş bir versiyonuna meydan okuyabilirsiniz.

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Hex'i tanımak

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Altı benzersiz karakterden oluşan bir ekip olan Hex, her biri masaya kendi yeteneklerini ve rollerini getiriyor. Demo Arthur Nightingale'e odaklanırken, Warframe: 1999 yeni bir romantizm sistemi sunuyor. CRT monitörlerinin ve çevirmeli bağlantıların nostaljik zemini karşısında yer alan oyuncular, onaltılık üyelerle ilişkileri teşvik etmek, daha derin konuşmaların kilidini açmak ve Yeni Yıl Havva Öpücüğü olasılığını kullanabilirler.

Warframe anime

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Gorillaz'ın müzik videolarının arkasındaki animasyon stüdyosu olan The Line ile işbirliği içinde Digital Extremes, 1999'un istila edilmiş dünyasında animasyonlu bir kısa seti yayınlayacak. Ayrıntılar az olmakla birlikte, hayranlar genişlemenin lansmanına eşlik eden bu görsel muameleyi dört gözle bekleyebilirler.

Soulframe oyun demosu

Açık Dünya Fantezi MMO

Çok beklentiden sonra, dijital Extremes ilk Soulframe Devstream'i tanıttı ve yeni hikaye ve oyun detaylarıyla dolu canlı bir demo sundu. Soulframe'de oyuncular, ODE lanetini Alca topraklarından temizlemekle görevli bir elçinin rolünü üstleniyorlar. Warsong Prologue, oyuncuları bu sürükleyici dünyaya tanıttı ve Warframe'nin akrobatiklerine kıyasla daha yavaş, daha kasıtlı bir yakın dövüş savaş stilini sergiledi. Oyuncular kendi cep yörüngeleri, NPC'lerle etkileşime girebilecekleri, zanaat ekipmanı ve dev kurt montajlarıyla bağ kurabilecekleri gece katına sahip olacaklar.

Müttefikler ve düşmanlar

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Soulframe'deki yolculuğunuz boyunca, atalarla karşılaşacaksınız - benzersiz oyun özellikleri sunan güçlü varlıkların ruhları. Örneğin, Sıçan Cadı Verminia, sarf malzemeleri hazırlamaya ve kozmetik yükseltmelerin kilidini açmaya yardımcı olur. Oyuncular ayrıca, uzun menzilli yıldırım saldırılarına sahip yükselen bir düşman olan Nimrod ve demonun ucunda uğursuz bir canavar olan Bromius gibi zorlu düşmanlarla karşılaşacaklar.

Soulframe çıkış tarihi

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Şu anda, Soulframe Soulframe Preludes olarak bilinen yalnızca davetkar kapalı bir alfa fazında. Bununla birlikte, Dijital Extremes bu sonbaharda daha geniş bir kitleye erişimi genişletmeyi planlıyor ve bu fantezi MMO için heyecan verici bir gelecek vaat ediyor.

Digital Extremes CEO, kısa ömürlü canlı servis oyunları hakkında yorumlar

Büyük yayıncılar canlı servis oyunlarından çok hızlı bir şekilde vazgeçiyor mu?

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Tennocon 2024 sırasında VGC ile yapılan bir röportajda, Digital Extremes CEO'su Steve Sinclair, ilk mücadelelerden dolayı lansmandan kısa bir süre sonra canlı servis oyunlarını terk etme eğilimi konusundaki endişelerini dile getirdi. Sinclair, bu oyunları oluşturmak ve sürdürmek için gereken özveri vurgulayarak, genellikle hayal kırıklığı yaratan oyuncu numaralarını takip eden hızlı kapatmalara ağıt yaktı.

"Bu bir utanç değil," diye belirtti Sinclair. Diyerek şöyle devam etti: "Hayatınızın çok uzun yıllar bu sistemleri yinelemeye veya bir topluluğun başlangıcını inşa etmeye koydunuz ve işletme maliyetleri yüksek olduğu için, sayıların düştüğünü ve ayrıldığınızı gördüğünüzde dehşete kapılırsınız."

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Bir ya da iki yıl içinde kapanan Anthem, Senkronize ve Crossfire X gibi örnekler, amacının altını çiziyor. Buna karşılık, Warframe tutarlı güncellemeler ve güçlü oyuncu katılımı sayesinde on yılı aşkın bir süredir gelişti. Çok oyunculu atıcılarını iptal ettikten sonra, beş yıl önce kapalı beta sırasında cansız ilgi nedeniyle Digital Extremes, bunu Soulframe ile tekrarlamaktan kaçınmaya kararlıdır.

Trend Olan Oyunlar