บ้าน News > Warframe: 1999, Soulframe กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเกมบริการสด

Warframe: 1999, Soulframe กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเกมบริการสด

by Hunter Apr 08,2025

Digital Extremes นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Warframe นักกีฬาที่รักเล่นฟรีที่รักได้เปิดตัวการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้ง Warframe และแฟนตาซี MMO ที่กำลังจะมาถึง Soulframe ดำดิ่งสู่คุณสมบัติการเล่นเกมล่าสุดและรับฟังจาก CEO Steve Sinclair เกี่ยวกับอนาคตของเกมบริการสด

Warframe: 1999 มาในฤดูหนาวปี 2024

Protoframes การระบาดและวงดนตรีบอย

ที่ Tennocon 2024 Digital Extremes จัดแสดงการสาธิตการเล่นเกมสำหรับการขยายตัวของ Warframe 1999 ที่คาดการณ์ไว้สูง บทใหม่นี้นำผู้เล่นไปสู่การเดินทางที่น่าตื่นเต้นห่างจากฉากไซไฟที่คุ้นเคยในเมืองHöllvaniaที่ถูกทำลายซึ่งเป็นช่วงแรกของการระบาด ผู้เล่นจะก้าวเข้าสู่รองเท้าของ Arthur Nightingale ผู้นำของ Hex ซึ่งติดตั้ง protoframe ซึ่งเป็นสารตั้งต้นของ Warframes ที่เป็นสัญลักษณ์ ภารกิจ? แข่งกับเวลาเพื่อค้นหา Dr. Entrati ก่อนวันส่งท้ายปีเก่า

การสาธิตเน้นการผจญภัยของอาเธอร์ในการต่อสู้ที่ดุเดือดการต่อสู้ที่ดุเดือดต่อพยุหะที่เต็มไปด้วยโปรโตและแม้กระทั่งการเผชิญหน้าที่น่าประหลาดใจกับวงบอยยุค 90 แฟน ๆ ของซาวด์แทร็กของ Demo สามารถเพลิดเพลินไปกับการติดตามเต็มรูปแบบในช่อง Warframe YouTube สำหรับผู้ที่มีความโน้มเอียงทางดนตรีน้อยกว่าคุณสามารถท้าทาย Boy Band รุ่นที่เต็มไปด้วยการขยายตัวในทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวปี 2024

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ทำความรู้จักกับ hex

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

Hex ซึ่งเป็นทีมที่มีตัวละครที่ไม่เหมือนใครหกคนแต่ละคนนำมาซึ่งความสามารถและบทบาทของตัวเองมาสู่โต๊ะ ในขณะที่การสาธิตมุ่งเน้นไปที่อาเธอร์ไนติงเกล Warframe: 1999 แนะนำระบบโรแมนติกนวนิยาย ตั้งอยู่กับฉากหลังที่คิดถึงของจอภาพ CRT และการเชื่อมต่อแบบโทรออกผู้เล่นสามารถใช้ "ข้อความโต้ตอบแบบจลนศาสตร์แบบจลนศาสตร์" เพื่อส่งเสริมความสัมพันธ์กับสมาชิก HEX ปลดล็อคการสนทนาที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและความเป็นไปได้ของการจูบวันส่งท้ายปีเก่า

อนิเมะ Warframe

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ด้วยความร่วมมือกับ Line สตูดิโอแอนิเมชั่นที่อยู่เบื้องหลังมิวสิควิดีโอของ Gorillaz Digital Extremes ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัวฉากสั้น ๆ ในโลกที่เต็มไปด้วยความหลงใหลในปี 1999 ในขณะที่รายละเอียดขาดแคลนแฟน ๆ สามารถรอการรักษาด้วยภาพนี้

การสาธิตการเล่นเกม Soulframe

MMO แฟนตาซีแบบเปิดกว้าง

หลังจากความคาดหวังอย่างมาก Digital Extremes ได้เปิดตัว Soulframe Devstream ตัวแรกโดยเสนอตัวอย่างสดที่เต็มไปด้วยเรื่องราวใหม่และรายละเอียดการเล่นเกม ใน Soulframe ผู้เล่นจะได้รับบทบาทของทูตที่ได้รับมอบหมายให้กวาดล้างคำสาปของ Ode จากดินแดนอัลก้า อารัมภบท Warsong ได้แนะนำผู้เล่นสู่โลกที่ดื่มด่ำนี้จัดแสดงสไตล์การต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและไตร่ตรองมากขึ้นเมื่อเทียบกับการแสดงผาดโผนของ Warframe ผู้เล่นจะมี Orbiter พกพาของตัวเอง, The Nightfold ซึ่งพวกเขาสามารถโต้ตอบกับ NPCs, อุปกรณ์งานฝีมือและความผูกพันกับหมาป่ายักษ์ของพวกเขา

พันธมิตรและศัตรู

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ตลอดการเดินทางของคุณใน Soulframe คุณจะได้พบกับบรรพบุรุษ - สิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่นำเสนอคุณสมบัติการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่น verminia, แม่มดหนู, ช่วยในการสร้างวัสดุสิ้นเปลืองและปลดล็อคการอัพเกรดเครื่องสำอาง ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับศัตรูที่น่าเกรงขามเช่น Nimrod ศัตรูที่สูงตระหง่านที่มีการโจมตีด้วยฟ้าผ่าระยะยาวและ Bromius สัตว์ร้ายที่ลางร้ายล้อเล่นในตอนท้ายของการสาธิต

วันที่วางจำหน่าย soulframe

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ปัจจุบัน Soulframe อยู่ในเฟสอัลฟ่าที่ถูกปิดอย่างเดียวที่เรียกว่า Soulframe Preludes อย่างไรก็ตาม Digital Extremes วางแผนที่จะขยายการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้สัญญาว่าจะมีอนาคตที่น่าตื่นเต้นสำหรับ MMO แฟนตาซีนี้

Digital Extremes CEO ความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมบริการสดระยะสั้น

ผู้เผยแพร่รายใหญ่ยอมแพ้ในเกมบริการสดเร็วเกินไปหรือไม่?

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ในการให้สัมภาษณ์กับ VGC ในช่วง Tennocon 2024 Steve Sinclair ซีอีโอของ Digital Extremes ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของ บริษัท ขนาดใหญ่ที่ละทิ้งเกมบริการสดหลังจากเปิดตัวเนื่องจากการต่อสู้ครั้งแรก ซินแคลร์เน้นถึงการอุทิศตนที่จำเป็นในการสร้างและบำรุงรักษาเกมเหล่านี้คร่ำครวญถึงการปิดตัวลงอย่างรวดเร็วซึ่งมักจะเป็นไปตามหมายเลขผู้เล่นที่น่าผิดหวัง

“ นั่นไม่ใช่ความอัปยศ” ซินแคลร์กล่าว "คุณใช้เวลาหลายปีในชีวิตของคุณในการทำซ้ำระบบเหล่านั้นหรือการสร้างเทคโนโลยีหรือการสร้างจุดเริ่มต้นของชุมชนและเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสูงคุณจะกลัวเมื่อคุณเห็นตัวเลขลดลงและคุณออกไป"

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ตัวอย่างเช่นเพลงสรรเสริญพระบารมีซิงค์และ Crossfire X ซึ่งปิดตัวลงภายในหนึ่งหรือสองปีของการเปิดตัวตอกย้ำจุดของเขา ในทางตรงกันข้าม Warframe มีความเจริญรุ่งเรืองมานานกว่าทศวรรษด้วยการอัปเดตที่สอดคล้องกันและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่แข็งแกร่ง หลังจากยกเลิกนักกีฬาผู้เล่นหลายคนที่น่าทึ่ง Eternals เมื่อห้าปีก่อนเนื่องจากความสนใจที่ขาดความดแจ่มใสในช่วงเบต้าปิดตัวสุดขั้วดิจิตอลจะมุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงการทำซ้ำด้วย Soulframe

เกมที่กำลังมาแรง