Trang chủ News > Warframe: 1999, SoulFrame đặt tiêu chuẩn mới cho các trò chơi dịch vụ trực tiếp

Warframe: 1999, SoulFrame đặt tiêu chuẩn mới cho các trò chơi dịch vụ trực tiếp

by Hunter Apr 08,2025

Digital Extreme, các nhà phát triển đằng sau game bắn súng chiến đấu miễn phí yêu thích Warframe, đã tiết lộ những bản cập nhật ly kỳ cho cả Warframe và MMO giả tưởng sắp tới của họ, Soulframe. Đi sâu vào các tính năng chơi trò chơi mới nhất và được nghe từ CEO Steve Sinclair về tương lai của các trò chơi dịch vụ trực tiếp.

Warframe: 1999 Đến vào mùa đông 2024

Protoframes, Infestations và Boy Bands

Tại Tennocon 2024, Digital Extreme đã trình diễn một bản demo chơi trò chơi cho bản mở rộng Warframe 1999 rất được mong đợi. Chương mới này đưa người chơi vào một hành trình ly kỳ cách xa bối cảnh khoa học viễn tưởng quen thuộc vào thành phố Höllvania bị tàn phá, nơi giai đoạn đầu của sự phá hoại đã được tổ chức. Người chơi sẽ bước vào đôi giày của Arthur Nightingale, người lãnh đạo hex, được trang bị một chiếc máy tính tiền thân cho các warframes mang tính biểu tượng. Nhiệm vụ? Cuộc đua với thời gian để tìm Tiến sĩ Entrati trước thời hạn đêm giao thừa.

Bản demo nhấn mạnh những cuộc phiêu lưu của Arthur về nguyên tử, các trận chiến khốc liệt chống lại đám đông bị nhiễm proto, và thậm chí là một cuộc gặp gỡ đáng ngạc nhiên với một ban nhạc nam thập niên 90. Người hâm mộ nhạc nền của bản demo giờ đây có thể thưởng thức bản nhạc đầy đủ trên kênh YouTube Warframe. Đối với những người ít nghiêng về âm nhạc, bạn có thể thách thức một phiên bản bị nhiễm bệnh của Boy Band khi bản mở rộng ra mắt trên tất cả các nền tảng vào mùa đông 2024.

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Làm quen với hex

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Hex, một nhóm gồm sáu nhân vật độc đáo, mỗi nhân vật mang đến sự tinh tế và vai trò của riêng họ cho bàn. Trong khi bản demo tập trung vào Arthur Nightingale, Warframe: 1999 giới thiệu một hệ thống lãng mạn mới lạ. Nằm trong bối cảnh hoài cổ của màn hình CRT và kết nối quay số, người chơi có thể sử dụng "thông điệp tức thời" để thúc đẩy mối quan hệ với các thành viên Hex, mở khóa các cuộc trò chuyện sâu sắc hơn và khả năng hôn đêm giao thừa.

Anime Warframe

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Phối hợp với dòng sản phẩm, hãng phim hoạt hình đằng sau các video âm nhạc của Gorillaz, Digital Extremes được thiết lập để phát hành một bộ ngắn hoạt hình trong thế giới bị nhiễm bệnh năm 1999.

Demo chơi game SoulFrame

Một MMO giả tưởng thế giới mở

Sau nhiều dự đoán, Digital Extreme đã tiết lộ SoulFrame Devstream đầu tiên, cung cấp một bản demo trực tiếp chứa đầy câu chuyện và chi tiết chơi trò chơi mới. Trong Soulframe, người chơi đảm nhận vai trò của một đặc phái viên được giao nhiệm vụ thanh trừng lời nguyền của Ode từ vùng đất Alca. Lời mở đầu của Warsong đã giới thiệu người chơi đến thế giới nhập vai này, thể hiện một phong cách chiến đấu cận chiến chậm hơn, có chủ ý hơn so với các màn nhào lộn của Warframe. Người chơi sẽ có quỹ đạo túi riêng của họ, Nightprint, nơi họ có thể tương tác với NPC, thiết bị thủ công và gắn kết với Mount Wolf khổng lồ của họ.

Đồng minh và kẻ thù

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong suốt hành trình của bạn trong Soulframe, bạn sẽ bắt gặp tổ tiên của những sinh vật mạnh mẽ cung cấp các tính năng chơi trò chơi độc đáo. Ví dụ, Verminia, Phù thủy chuột, hỗ trợ chế tạo vật tư tiêu hao và mở khóa nâng cấp mỹ phẩm. Người chơi cũng sẽ phải đối mặt với những kẻ thù đáng gờm như Nimrod, một kẻ thù cao chót vót với các cuộc tấn công sét tầm xa và Bromius, một con thú đáng ngại trêu chọc ở phần cuối của bản demo.

Ngày phát hành Soulframe

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Hiện tại, Soulframe đang trong một giai đoạn alpha chỉ đóng được mời được gọi là Preludes Soulframe. Tuy nhiên, kỹ thuật số cực đoan có kế hoạch mở rộng quyền truy cập vào đối tượng rộng hơn vào mùa thu này, hứa hẹn một tương lai thú vị cho MMO giả tưởng này.

Nhận xét của Giám đốc điều hành kỹ thuật số về các trò chơi dịch vụ trực tiếp ngắn ngủi

Là nhà xuất bản lớn từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp quá nhanh?

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong một cuộc phỏng vấn với VGC trong Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO của Digital Extremes, đã lên tiếng lo ngại về xu hướng của các công ty lớn từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp ngay sau khi ra mắt do cuộc đấu tranh ban đầu. Sinclair nhấn mạnh sự cống hiến cần thiết để xây dựng và duy trì các trò chơi này, than thở về việc tắt máy nhanh thường theo số người chơi đáng thất vọng.

"Đó không phải là một sự xấu hổ," Sinclair nhận xét. "Bạn đã đặt rất nhiều năm cuộc đời của bạn để lặp lại các hệ thống hoặc xây dựng công nghệ xây dựng hoặc xây dựng sự khởi đầu của một cộng đồng, và vì chi phí hoạt động rất cao, bạn sẽ rất sợ hãi khi bạn thấy các con số giảm và bạn rời đi."

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Các ví dụ như Anthem, Synced và Crossfire X, đã ngừng hoạt động trong vòng một hoặc hai năm, ra mắt, nhấn mạnh điểm của anh ấy. Ngược lại, Warframe đã phát triển mạnh hơn một thập kỷ nhờ các bản cập nhật nhất quán và sự tham gia của người chơi mạnh mẽ. Sau khi hủy bỏ game bắn súng nhiều người chơi của họ, sự vĩnh cửu tuyệt vời, năm năm trước do sự quan tâm mờ nhạt trong phiên bản beta khép kín, các thái cực kỹ thuật số quyết tâm tránh lặp lại điều này với SoulFrame.

Trò chơi thịnh hành