Dom News > Warframe: 1999, Soulframe ustawił nowe standardy gier serwisowych na żywo

Warframe: 1999, Soulframe ustawił nowe standardy gier serwisowych na żywo

by Hunter Apr 08,2025

Digital Extremes, programiści ukochanej free-play-play Shooter Warframe, zaprezentowali ekscytujące aktualizacje zarówno dla Warframe, jak i nadchodzącego fantasy MMO, Soulframe. Zanurz się w najnowsze funkcje rozgrywki i usłyszysz od CEO Steve'a Sinclaira o przyszłości gier na żywo.

Warframe: 1999 przybywa zimą 2024

Protoframy, infestacje i zespoły chłopców

W TennoCon 2024 Digital Extremes zaprezentowało demo rozgrywki dla wysoce oczekiwanej ekspansji Warframe 1999. Ten nowy rozdział zabiera graczy w ekscytującą podróż od znanego science fiction w spustoszonym mieście Höllvania, gdzie zajęły się wczesne etapy infestacji. Gracze wejdą w buty Arthur Nightingale, lidera sześciokątnego, wyposażonego w protoframe - prekursor kultowych ram wojennych. Misja? Wyścig z czasem, aby znaleźć Dr. Enrati przed terminem sylwestrowym.

Demo podkreśliło przygody Arthura na temat atomicykli, zaciekłe bitwy przeciwko hordom zarażonym proto, a nawet zaskakujące spotkanie z zespołem chłopców z lat 90. Fani ścieżki dźwiękowej demo mogą teraz cieszyć się pełnym utworem na kanale Warframe YouTube. Dla tych, którzy są mniej skłonni muzycznie, możesz rzucić wyzwanie zarażonej wersji zespołu chłopięcego, gdy rozszerzenie rozpoczyna się na wszystkich platformach zimą 2024.

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Poznaj sześciokąt

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

HEX, zespół sześciu unikalnych postaci, każda z nich przynosi swój własny styl i rolę do stołu. Podczas gdy demo koncentrowało się na Arthur Nightingale, Warframe: 1999 przedstawia nowatorski system romansowy. Na tle nostalgicznym monitorom CRT i połączeń dial-up, gracze mogą użyć „kinematycznego wiadomości błyskawicznej”, aby wspierać relacje z członkami Hex, odblokowując głębsze rozmowy i możliwość pocałunku sylwestra.

Anime Warframe

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

We współpracy z linią, studio animacji za teledyskami Gorillaza, Digital Extremes ma wydać animowany krótki zestaw w zarażonym świecie 1999 roku. Chociaż szczegóły są rzadkie, fani mogą spodziewać się tej wizualnej uczty towarzyszącej uruchomieniu rozszerzenia.

Demo rozgrywki soulframe

MMO fantasy na otwartym świecie

Po dłuższych oczekiwań Digital Extremes zaprezentowały pierwszą SoulFrame Devstream, oferując demo na żywo pełne nowych szczegółów historii i rozgrywki. W SoulFrame gracze przyjmują rolę wysłannika, którego zadaniem jest oczyszczenie klątwy ody z krainy Alca. Prolog Warsong wprowadził graczy do tego wciągającego świata, pokazując wolniejszy, bardziej celowy styl walki w zwarciu w porównaniu z akrobacją Warframe. Gracze będą mieli własny kieszonkowy orbiter, noc, w którym mogą wchodzić w interakcje z NPC, sprzętem rzemieślniczym i łączyć z gigantycznym Wolf Mount.

Sojusznicy i wrogowie

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W trakcie swojej podróży w SoulFrame spotkasz przodków - ducha potężnych istot, które oferują unikalne funkcje rozgrywki. Na przykład Verminia, szczura czarownica, pomaga w tworzeniu materiałów eksploatacyjnych i odblokowywanie kosmetycznych ulepszeń. Gracze będą również musieli zmierzyć się z potężnymi wrogami, takimi jak Nimrod, wysoki wróg z atakami błyskawicy dalekiego zasięgu, i Bromius, złowieszczą bestię drażnioną na końcu demo.

Data wydania SoulFrame

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Obecnie SoulFrame znajduje się w zamkniętej fazie alfa wyłącznie zaproszonej znanej jako Soulframe Preludes. Jednak Digital Extremes planuje rozszerzyć dostęp do szerszej publiczności tej jesieni, obiecując ekscytującą przyszłość dla tego fantasy MMO.

Cyfrowe CEO CEO Komentarze na temat krótkotrwałych gier serwisowych na żywo

Czy wielcy wydawcy rezygnują z gier serwisowych na żywo?

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W wywiadzie dla VGC podczas TennoCon 2024, Steve Sinclair, CEO Digital Extremes, wyraził swoje obawy dotyczące trendu dużych firm porzucających gry serwisowe na żywo wkrótce po uruchomieniu z powodu początkowych zmagań. Sinclair podkreślił poświęcenie wymagane do budowy i utrzymania tych gier, lamentując w szybkich zamknięciach, które często podążają za rozczarowującymi liczbami graczy.

„Czy to nie wstyd” - zauważył Sinclair. „Włożyłeś tak wiele lat swojego życia w iterowaniu tych systemów, budowaniu technologii lub budowaniu początku społeczności, a ponieważ koszty operacyjne są wysokie, przerażasz się, gdy zobaczysz, że liczby spadają i odejdziesz”.

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Przykłady takie jak hymn, synchronizacja i Crossfire X, które zamknęły się w ciągu roku lub dwóch od premiery, podkreślają jego punkt. Natomiast Warframe kwitnie od ponad dekady dzięki konsekwentnym aktualizacjom i silnym zaangażowaniu gracza. Po odwołaniu strzelanki dla wielu graczy, niesamowitych wiecznych, pięć lat temu z powodu słabego zainteresowania podczas zamkniętej wersji beta, cyfrowe skrajności są zdeterminowane, aby uniknąć powtarzania tego za pomocą SoulFrame.

Popularne gry