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Local Thunk non ha giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro ... tranne Slay the Spire

by Peyton Mar 18,2025

Lo sviluppatore di Balatro, Local Thunk, ha recentemente condiviso un'affascinante storia di sviluppo sul loro blog personale. Sorprendentemente, rivelano che hanno evitato di suonare la maggior parte dei titoli canaglia durante la creazione di Balatro, con una notevole eccezione.

La loro sequenza temporale di sviluppo mostra una decisione consapevole nel dicembre 2021 di smettere di suonare in viti. Thunk spiega che non è stato quello di migliorare il gioco, ma piuttosto per abbracciare la giocosa sperimentazione inerente al loro hobby. L'obiettivo era commettere errori, reinventare la ruota ed evitare semplicemente i progetti stabiliti. Questo approccio, pur potenzialmente sacrificando polacco, ha dato la priorità alla gioia dell'esplorazione creativa.

Tuttavia, un anno e mezzo dopo, questa regola autoimposta si è rotta. Dopo aver scaricato Slay the Spendi , Thunk esclamò: "Sia merda, ora che è un gioco". Il motivo? Stavano risolvendo l'implementazione dei controller e volevano studiare l'arresto dell'approccio della guglia ai controlli del gioco delle carte. Il risultato? Un'immersione completa nel gioco, ha evitato per stretto la potenziale copia del design.

Il post mortem di Thunk offre ulteriori dettagli intriganti. La cartella di lavoro iniziale del progetto è stata chiamata inimmaginatamente "CardGame" ed è rimasta invariata. Il titolo di lavoro del gioco era "Joker Poker" per una parte significativa del suo sviluppo.

Sono inoltre evidenziate diverse funzionalità demolite: un sistema pseudo-shop per le carte di aggiornamento (simile agli animali domestici Super Auto ), una valuta separata per i reloll e un meccanico "Golden Seal" che ha restituito le carte giocate alla mano dopo aver saltato le tende.

Il numero di jolly, 150, si rivela il risultato di una cattiva comunicazione durante le discussioni con l'editore Playstack. Inizialmente mirando a 120, una conversazione successiva ha portato alla suggerimento di 150, un numero Thunk alla fine ha preferito.

Infine, viene spiegata l'origine del nome "Local Thunk". È una battuta di programmazione derivante da una conversazione con il loro partner che apprende la programmazione R, in cui il partner ha giocato giocosamente le loro variabili "Thunk". In combinazione con la parola chiave "locale" di LUA, è nato lo sviluppatore.

Il blog di Thunk fornisce un resoconto molto più approfondito dello sviluppo di Balatro. IGN, chiaramente impressionato, ha assegnato a Balatro un 9/10, lodandolo come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giullare che ti tenta solo per un'altra corsa."