Ev News > Yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında Roguelike oyunu oynamadı ... Slay the Spire hariç

Yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında Roguelike oyunu oynamadı ... Slay the Spire hariç

by Peyton Mar 18,2025

Balatro geliştiricisi Local Thunk, yakın zamanda kişisel bloglarında büyüleyici bir geliştirme geçmişi paylaştı. Şaşırtıcı bir şekilde, Balatro'nun yaratılışı sırasında çoğu haydut sevgisini oynamaktan kaçındıklarını ortaya koyuyorlar-dikkate değer bir istisna.

Geliştirme zaman çizelgeleri, Aralık 2021'de haydut benzeri oynamayı bırakma konusunda bilinçli bir karar göstermektedir. Thunk bunun oyunu geliştirmek olmadığını, daha ziyade hobilerinin doğasında bulunan eğlenceli deneyleri kucaklamak. Amaç, hatalar yapmak, tekerleği yeniden icat etmek ve sadece yerleşik tasarımları ödünç almaktan kaçınmaktı. Bu yaklaşım, potansiyel olarak cila feda ederken, yaratıcı keşif sevincine öncelik verdi.

Ancak, bir buçuk yıl sonra, bu kendi kendini dayatılan kural çatladı. Slay the Spire'ı indirdikten sonra Thunk, "Kutsal bok, şimdi bu bir oyun" diye bağırdı. Nedeni? Kontrolör uygulamasında sorun gideriyorlardı ve Slay'ın kart oyunu kontrollerine yaklaşımını incelemek istediler. Sonuç? Oyuna tam bir daldırma, potansiyel bir tasarım kopyasını dar bir şekilde önledi.

Thunk'ın ölüm sonrası daha ilginç detaylar sunuyor. Projenin ilk çalışma klasörü hayal edilemez bir şekilde "Card -Game" olarak adlandırıldı ve değişmeden kaldı. Oyunun çalışma unvanı, gelişiminin önemli bir kısmı için "Joker Poker" idi.

Birkaç hurdaya çıkarılmış özellikler de vurgulanır: kartları yükseltmek için sahte bir shop sistemi ( süper otomatik evcil hayvanlara benzer), rerolls için ayrı bir para birimi ve panjur atladıktan sonra oynanan kartları eline geri döndüren bir "altın mühür" tamircisi.

150 yaşındaki şakacı sayısının, yayıncı Play Stack ile yapılan tartışmalar sırasında yanlış iletişim sonucu olduğu ortaya çıkıyor. Başlangıçta 120'i hedefleyen, daha sonraki bir konuşma 150 önerilmesine yol açtı, bir sayı Thunk nihayetinde tercih edildi.

Son olarak, "yerel Thunk" adının kökeni açıklanmıştır. Ortağı, ortakları şakacı bir şekilde değişkenlerini "Thunk" olarak adlandırdığı partnerleri Learning R programlama ile yapılan bir programdan kaynaklanan bir programlama şakası. Lua'nın "yerel" anahtar kelimesi ile birlikte, geliştirici kolu doğdu.

Thunk'un blogu, Balatro'nun gelişiminin çok daha derinlemesine bir açıklamasını sunuyor. IGN, açıkça etkilendi, Balatro'ya 9/10 verildi, "sonsuz tatmin edici oranlarda bir güverte üreticisi olarak övünen, sadece bir koşu için sizi cazip bir şakanın gözüne çok geç bakarken çok geç kalırken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."