Dom News > Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

by Peyton Mar 18,2025

Balatro Developer, Local Thunk, niedawno podzielił fascynującą historię rozwoju na swoim osobistym blogu. Co zaskakujące, ujawniają, że unikali grania większości nieuczciwych lubianych podczas stworzenia Balatro-z jednym znaczącym wyjątkiem.

Ich harmonogram rozwoju pokazuje świadomą decyzję w grudniu 2021 r., Aby przestać grać w nieuczciwe lub lub lubiane. Thunk wyjaśnia, że ​​nie było to ulepszanie gry, ale raczej przyjęcie zabawnych eksperymentów związanych z ich hobby. Celem było popełnienie błędów, odkrywanie koła i uniknięcie po prostu pożyczania ustalonych projektów. Takie podejście, choć potencjalnie poświęcając polski, priorytetowo traktowało radość z twórczej eksploracji.

Jednak półtora roku później ta narzucona przez siebie zasada pękła. Po pobraniu Slay the Spire , Thunk wykrzyknął: „Holy Shit, teraz to gra”. Powód? Rozwiązywali wdrożenie kontrolera i chcieli zbadać podejście Spire do kontroli gier karcianych. Wynik? Całkowite zanurzenie w grze wąsko odwróciło potencjalną kopię projektową.

Post-Mortem Thunk oferuje dalsze intrygujące szczegóły. Pierwotny folder roboczy projektu został niewyobrażalnie nazwany „karty” i pozostał niezmieniony. Robiącym tytułem gry był „Joker Poker” dla znacznej części rozwoju.

Podświetlono również kilka złomowanych funkcji: pseudo-Shop do modernizacji kart (podobnych do Super Auto Pets ), oddzielna waluta dla rerollów i mechanika „Złotego Uszczelnia”, który zwrócił grane karty do ręki po pominięciu żaluzji.

Liczba żartów, 150, okazuje się być wynikiem nieporozumień podczas dyskusji z wydawcą PlayStack. Początkowo dążąc do 120, późniejsza rozmowa doprowadziła do sugerowania 150, a liczba osób jest ostatecznie preferowana.

Wreszcie wyjaśniono pochodzenie nazwy „Lokalny thunk”. To żart programowy wynikający z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania, w którym partner żartobliwie nazwał ich zmienne „thunk”. W połączeniu z „lokalnym” słowem kluczowym Lua narodził się na uchwyt programisty.

Blog Thunka stanowi znacznie bardziej szczegółowy opis rozwoju Balatro. IGN, wyraźnie pod wrażeniem, nagrodził Balatro 9/10, chwaląc go jako „budowniczy talii o nieskończonym satysfakcji proporcji, to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniem całych planów weekendowych, gdy nie spoglądasz zbyt późno, wpatrując się w oczy błazna, który kusza cię jeszcze jeden bieg”.