Thuis News > Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan

Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan

by Peyton Mar 18,2025

Balatro -ontwikkelaar, Local Thunk, heeft onlangs een fascinerende ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op hun persoonlijke blog. Verrassend genoeg onthullen ze dat ze het spelen van de meeste rogue-likes hebben vermeden tijdens de creatie van Balatro-met één opmerkelijke uitzondering.

Hun ontwikkelingstijdlijn toont een bewuste beslissing in december 2021 om te stoppen met het spelen van rogue-likes. Thunk legt uit dat dit niet om het spel te verbeteren, maar eerder om de speelse experimenten te omarmen die inherent is aan hun hobby. Het doel was om fouten te maken, het wiel opnieuw uit te vinden en te voorkomen dat gevestigde ontwerpen eenvoudig lenen. Deze benadering, hoewel mogelijk de Poolse opoffering, gaf prioriteit aan de vreugde van creatieve verkenning.

Echter, anderhalf jaar later, brak deze zelfopgelegde regel. Na het downloaden van Slay the Spire riep Thunk uit: "Holy shit, nu is dat een spel." De reden? Ze waren problemen met het oplossen van problemen met de controller en wilden de benadering van de spits voor kaartspelbesturingselementen bestuderen. Het resultaat? Een volledige onderdompeling in het spel, nipt een potentieel ontwerpkopie afgewend.

Thunk's post-mortem biedt verdere intrigerende details. De initiële werkmap van het project werd niet voor de naam "CardGame" genoemd en bleef ongewijzigd. De werktitel van de game was "Joker Poker" voor een aanzienlijk deel van de ontwikkeling ervan.

Verschillende geschrapt functies worden ook gemarkeerd: een pseudo-shop-systeem voor het upgraden van kaarten (vergelijkbaar met Super Auto Pets ), een afzonderlijke valuta voor herholten en een "Golden SEAL" -monteur die kaarten keerde die kaarten terugbracht na het overslaan van jaloezieën.

Het aantal grappenmakers, 150, wordt onthuld als het resultaat van een miscommunicatie tijdens discussies met uitgever Playstack. Aanvankelijk gericht op 120, leidde een later gesprek ertoe dat 150 werd voorgesteld, een getal thunk uiteindelijk de voorkeur.

Ten slotte wordt de oorsprong van de naam "Local Thunk" uitgelegd. Het is een programmeergrap die voortkomt uit een gesprek met hun partner leren R -programmering, waarbij de partner hun variabelen speels 'Thunk' noemde. In combinatie met Lua's "lokale" trefwoord werd de ontwikkelaarhandvat geboren.

De blog van Thunk biedt een veel diepgaand verslag van de ontwikkeling van Balatro. IGN, duidelijk onder de indruk, bracht Balatro een 9/10, prijzen het als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een keer."

Populaire spellen