Rumah News > Tempatan tempatan tidak bermain permainan roguelike semasa pembangunan Balatro ... kecuali membunuh spire

Tempatan tempatan tidak bermain permainan roguelike semasa pembangunan Balatro ... kecuali membunuh spire

by Peyton Mar 18,2025

Pemaju Balatro, Local Thunk, baru -baru ini berkongsi sejarah pembangunan yang menarik di blog peribadi mereka. Menghairankan, mereka mendedahkan mereka mengelakkan bermain paling tidak rogue semasa penciptaan Balatro-dengan pengecualian yang ketara.

Garis masa perkembangan mereka menunjukkan keputusan sedar pada Disember 2021 untuk berhenti bermain-like. Thunk menerangkan ini bukan untuk memperbaiki permainan, tetapi untuk merangkul percubaan yang suka bermain dalam hobi mereka. Matlamatnya adalah untuk membuat kesilapan, mencipta semula roda, dan mengelakkan hanya meminjam reka bentuk yang ditetapkan. Pendekatan ini, sambil berpotensi mengorbankan Poland, mengutamakan kegembiraan penerokaan kreatif.

Walau bagaimanapun, setahun setengah kemudian, peraturan yang dikenakan sendiri ini retak. Selepas memuat turun membunuh spire , Thunk berseru, "Kudus suci, sekarang itu permainan." Sebabnya? Mereka sedang menyelesaikan pelaksanaan pengawal selia dan ingin mengkaji membunuh pendekatan Spire untuk kawalan permainan kad. Hasilnya? Rendaman lengkap dalam permainan, sempit mengelakkan salinan reka bentuk yang berpotensi.

Pasca bedah Thunk menawarkan butiran yang lebih menarik lagi. Folder kerja awal projek itu tidak dapat dinamakan "Cardgame" dan kekal tidak berubah. Tajuk kerja permainan adalah "Joker Poker" untuk sebahagian besar perkembangannya.

Beberapa ciri yang dibatalkan juga diserlahkan: sistem kedai pseudo untuk menaik taraf kad (serupa dengan haiwan kesayangan super ), mata wang yang berasingan untuk rerolls, dan mekanik "meterai emas" yang kembali memainkan kad ke tangan selepas melangkaui tirai.

Bilangan Jokers, 150, diturunkan sebagai hasil daripada miskomunikasi semasa perbincangan dengan penerbit Playstack. Pada mulanya bertujuan untuk 120, perbualan kemudian membawa kepada 150 yang dicadangkan, nombor yang akhirnya lebih disukai.

Akhirnya, asal -usul nama "Tempatan Tempatan" dijelaskan. Ia adalah jenaka pengaturcaraan yang berpunca dari perbualan dengan pengaturcaraan pembelajaran pasangan mereka, di mana rakannya bermain -main dengan pembolehubah mereka "thunk." Digabungkan dengan kata kunci "tempatan" Lua, pemegang pemaju dilahirkan.

Blog Thunk memberikan lebih banyak akaun yang lebih mendalam mengenai pembangunan Balatro. IGN, dengan jelas terkesan, diberikan Balatro 9/10, memuji ia sebagai "pembina dek yang tidak berkesudahan yang memuaskan, itu adalah jenis keseronokan yang mengancam untuk menggagalkan rancangan hujung minggu ketika anda tetap terjaga jauh terlambat menatap ke mata jester yang menggoda anda untuk hanya satu lagi larian."