Thuis News > "Remakes de sleutel tot de revival van Bethesda, laat de vergetelheid zien"

"Remakes de sleutel tot de revival van Bethesda, laat de vergetelheid zien"

by Lily May 15,2025

Door Azura, door Azura, door Azura - de geruchten waren waar. Gisteren stelde Bethesda het internet in vuur en vlam door eindelijk de remaster van virtuo's van de Elder Scrolls IV: Oblivion te onthullen. Deze verrassende schaduwdruppel tijdens een 'Elder Scrolls Direct'-evenement trok onmiddellijk honderdduizenden gelijktijdige spelers, wat een moment van wereldwijde opwinding en viering markeerde. Dit komt op een cruciale tijdstip voor Bethesda Game Studios, dat de afgelopen jaren een storm van uitdagingen heeft doorgevoerd. Van de rocky lancering van Fallout 76 tot de lauwe receptie van Starfield, fans hebben zich afgevraagd of Bethesda zijn aanraking heeft verloren. Met hevige concurrentie van RPG's zoals Larian Studios 'Baldur's Gate 3 en Obsidian's The Outer Worlds, die beide zijn geprezen als spirituele opvolgers tot oudere rollen en fallout, Bethesda's aankomende titels, Elder Scrolls 6 en Fallout 5, zijn nog jaren weg. Deze heruitgave van de vergetelheid kan echter gewoon de stap vooruit Bethesda-behoeften zijn, zij het in een onverwachte richting.

Op zijn hoogtepunt was Bethesda Game Studios een krachtpatser in het RPG -genre. Volgens gelekte Microsoft FTC -documenten vanaf 2020 had Fallout 4 25 miljoen eenheden verkocht, met meer dan 5 miljoen eenheden verkocht in de eerste week alleen, zoals gemeld door VGCHARTZ. In 2023 kondigde Todd Howard aan dat Skyrim 60 miljoen omzet had overtroffen, hoewel meerdere heruitgaven zeker hebben bijgedragen aan dit cijfer. Starfield daarentegen is er slechts iets meer dan drie miljoen anderhalf jaar na de lancering van te verkopen. Zelfs gezien Game Pass -abonnees en de afwezigheid van een PlayStation -versie, moet dit een teleurstelling zijn voor Bethesda. De Starfield -gemeenschap, hoewel toegewijd, is kleiner dan die van de oudere rollen of fallout, en zelfs zij hebben ontevredenheid uitgesproken over de eerste uitbreiding van de game, verbrijzelde ruimte.

Deze situatie vormt een belangrijke uitdaging voor Bethesda. Met de Elder Scrolls 6 en Fallout 5 Still Years Away, hoe kan deze eens iconische RPG-ontwikkelaar de magie herhalen voor zijn fanbase? Het antwoord kan liggen in het opnieuw bezoeken van zijn verleden.

Geruchten over de Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster dook op in september 2023, na gelekte Microsoft -documenten die hebben gesuggereerd op verschillende onaangekondigde Bethesda -projecten, waaronder een remaster van de 2006 Classic. De buzz groeide in januari 2025 toen een voormalige virtuo -medewerker meer details lekte, waardoor debatten onder elder scrolls fans wekten over de authenticiteit van de informatie. De opwinding bereikte vorige week een koorts. Op zijn hoogtepunt trok Bethesda's onthulling Livestream meer dan een half miljoen kijkers aan. Ondanks de lekken, of misschien vanwege hen, stemden meer dan 600.000 mensen af ​​om de herschikking van een 19-jarige wedstrijd te zien. De vraag was zo hoog dat het kortingswebsites zoals CDKeys ervoor zorgde dat fanatiek en groene man gaming aanzienlijke vertragingen ervoeren. Vanaf gisteren meldde Steam 125.000 gelijktijdige spelers, waarbij de game bovenaan de bestsellerlijst staat. Het enthousiasme voor de vergetelheid onder Bethesda -fans is net zo intens als de vlammen die uit de Oblivion -poorten stromen.

Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Wat is een betere manier om fans tijdens deze lange ontwikkelingsperioden betrokken te houden dan om ze terug te nodigen naar de mysterieuze eilanden van Morrowind of de post-apocalyptische landschappen van de oostkust? Vanuit een commercieel perspectief is deze strategie gezond. Terwijl het hoofdteam van Bethesda werkt aan nieuwe projecten, kunnen vertrouwde partners zoals virtuo's bestaande blauwdrukken gebruiken om remasters te creëren in kortere tijdframes. Deze remasters maken gebruik van gevestigde publiek en introduceren nieuwe generaties aan de rijke werelden van Tamriel en het Fallout -universum.

Bethesda heeft al de effectiviteit van deze aanpak aangetoond. Tijdens het eerste seizoen van het Fallout TV-programma op Prime Video werd Fallout 4 verdisconteerd met maximaal 75%, vergezeld van een tijdige volgende generatie-update met huizen aan de show. Als gevolg hiervan steeg Fallout 4 -omzet alleen al met meer dan 7.500% in Europa, ondanks dat het spel bijna tien jaar oud is.

Oblivion Remastered biedt een bezoek aan het verleden dat op de toekomst lijkt. Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's

Terugkijkend op Microsoft's gelekte Bethesda -routekaart, merkten velen op dat een Fallout 3 -remaster twee jaar later was gepland om de vergetelheid te volgen. Hoewel de oorspronkelijke tijdlijnen zijn verschoven - de vergetelheid was aanvankelijk gepland voor het fiscale jaar 2022 - als de originele gaten waar zijn, zou een Fallout 3 -remake aan de horizon kunnen zijn voor 2026, samenvallend met het tweede seizoen van de Fallout Tv -show. Zou Bethesda een verrassende nieuwe Vegas -remake kunnen plannen? De synchroniciteit tussen het eerste seizoen van de show en de esthetiek van Fallout 4 suggereert dat Bethesda misschien iets plannen dat nog ambitieuzer is voor het nieuwe Vegas-gerichte tweede seizoen. Na schaduwdruppelende vergetelheid is het niet buiten het rijk van de mogelijkheid dat een nieuwe geremasterde trailer van Vegas zou kunnen wachten aan het einde van Fallout Seizoen 2's finale.

Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Als er echter één spel is in de back -catalogus van Bethesda die echt een remake verdient, is het de Elder Scrolls III: Morrowind. Fans schreeuwen hier al jaren om, waarbij sommigen zelfs Morrowind opnieuw maken met behulp van Skyrim's tools, zoals te zien in projecten zoals SkyBlivion. Toch vormt Morrowind unieke uitdagingen voor een remake. Het staat op het kruispunt van de evolutie van Bethesda, anders gebouwd dan moderne Elder Scrolls -games. Het is slechts gedeeltelijk geuit, met veel van het verhaal overgebracht door tekst, geen questmarkeringen en geen gevechtsfysica. Terwijl virtuo's erin slaagden om enkele van de meer omslachtige systemen van Oblivion bij te werken, is het hele kader van Morrowind een complex systeem. Daarom is het door velen geliefd, maar ook waarom het moeilijk is om opnieuw te maken. Het opnieuw maken van Morrowind is een delicaat evenwicht - moderniseer het te veel en u loopt het risico zijn oorspronkelijke charme te verliezen; Laat te veel verouderde systemen achter en het kan een frustrerende ervaring voelen.

Wanneer een studio synoniem wordt met een gaming-subgenre, is de uitdaging om te innoveren met behoud van zijn publiek. Rockstar Games heeft Grand Theft Auto-spelers meer dan tien jaar beziggehouden met de steeds evoluerende GTA online, die het enorme budget voor GTA 6 ondersteunt. De kracht van Bethesda ligt in zijn rijk gedetailleerde, expansieve single-player werelden, in tegenstelling tot de multiplayer-gefocuseerde Elder Scrolls Online en Fallout 76. Bethesda's klassieke titels. Hoewel niet elke remaster gegarandeerd succes is - zoals gezien bij de GTA -definitieve edities van Rockstar - toont deze specifieke remaster een zorgvuldige overweging en bekwame ontwikkeling. Voor Bethesda kan het inademen van nieuw leven in oude klassiekers de sleutel zijn om zijn troon terug te vorderen in het moderne RPG -landschap.

Nieuwste apps
Populaire spellen