Bahay News > "Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, ang Oblivion Shows"

"Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, ang Oblivion Shows"

by Lily May 15,2025

Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, itinakda ni Bethesda ang Internet na naglalakad sa pamamagitan ng sa wakas ay nagbubukas ng remaster ng Virtuos 'ng Elder Scrolls IV: Oblivion. Ang sorpresa na anino-drop na ito sa panahon ng isang 'Elder Scroll Direct' na kaganapan ay agad na iginuhit sa daan-daang libong mga kasabay na manlalaro, na minarkahan ang isang sandali ng pandaigdigang kaguluhan at pagdiriwang. Dumating ito sa isang mahalagang oras para sa mga studio ng laro ng Bethesda, na nag -navigate ng isang bagyo ng mga hamon sa mga nakaraang taon. Mula sa mabato na paglulunsad ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng Starfield, ang mga tagahanga ay nagtatanong kung nawalan ng ugnayan si Bethesda. Sa mabangis na kumpetisyon mula sa mga RPG tulad ng Larian Studios 'Baldur's Gate 3 at ang Obsidian's The Outer Worlds, na kapwa ito ay pinangalanan bilang mga kahalili ng espiritwal sa Elder Scroll at Fallout, ang mga paparating na pamagat ng Bethesda, Elder Scrolls 6 at Fallout 5, ay mga taon pa rin. Gayunpaman, ang muling paglabas ng Oblivion ay maaaring ang hakbang na pasulong na kailangan ni Bethesda, kahit na sa isang hindi inaasahang direksyon.

Sa rurok nito, ang Bethesda Game Studios ay isang powerhouse sa genre ng RPG. Ayon sa leaked Microsoft FTC na mga dokumento mula 2020, ang Fallout 4 ay nagbebenta ng 25 milyong yunit, na may higit sa 5 milyong mga yunit na nabili sa unang linggo lamang, tulad ng iniulat ni VGChartz. Noong 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, kahit na maraming mga muling paglabas ay tiyak na nag-ambag sa figure na ito. Sa kaibahan, ang Starfield ay pinamamahalaang lamang na magbenta ng higit sa tatlong milyong mga yunit sa isang taon at kalahati pagkatapos ng paglulunsad nito. Kahit na isinasaalang -alang ang mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng isang bersyon ng PlayStation, dapat itong maging isang pagkabigo para sa Bethesda. Ang pamayanan ng Starfield, habang nakatuon, ay mas maliit kaysa sa mga nakatatandang scroll o fallout, at kahit na nagpahayag sila ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak ng laro, nabasag na espasyo.

Ang sitwasyong ito ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa Bethesda. Sa mga nakatatandang scroll 6 at fallout 5 pa rin ang layo, paano ito muling i-iconic na RPG developer na muling nagbabalik sa mahika para sa fanbase nito? Ang sagot ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa nakaraan.

Mga alingawngaw ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster na na -surf noong Setyembre 2023, kasunod ng mga leak na dokumento ng Microsoft na nagsasaad sa maraming hindi ipinapahayag na mga proyekto ng Bethesda, kabilang ang isang remaster ng 2006 na klasiko. Lumago ang buzz noong Enero 2025 nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay tumagas ng higit pang mga detalye, na nag -spark ng mga debate sa mga tagahanga ng Elder Scroll tungkol sa pagiging tunay ng impormasyon. Ang kaguluhan ay umabot sa isang lagnat ng lagnat noong nakaraang linggo nang opisyal na inihayag ni Bethesda ang remaster, na humahantong sa higit sa 6.4 milyong mga paghahanap sa Google para sa 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' at isang 713% na pagtaas sa mga paghahanap sa nakaraang linggo. Sa rurok nito, ibunyag ni Bethesda ang livestream na nakakaakit ng higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila ng mga pagtagas, o marahil dahil sa mga ito, higit sa 600,000 mga tao na nakatutok upang makita ang muling pagbigkas ng isang 19-taong-gulang na laro. Ang demand ay napakataas na nagdulot ito ng diskwento sa mga pangunahing website tulad ng mga cdkey na mag -crash, habang ang panatiko at berdeng tao na paglalaro ay nakaranas ng mga makabuluhang pagbagal. Tulad ng kahapon, iniulat ni Steam ang 125,000 kasabay na mga manlalaro, kasama ang laro na nangunguna sa listahan ng pinakamahusay na nagbebenta. Ang sigasig para sa limot sa mga tagahanga ng Bethesda ay masidhi tulad ng mga apoy na ibubuhos mula sa mga gate ng limot.

Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na nakikibahagi sa mga mahabang panahon ng pag-unlad kaysa sa pag-anyaya sa kanila pabalik sa mahiwagang mga isla ng Morrowind o ang post-apocalyptic na mga landscape ng East Coast? Mula sa isang komersyal na pananaw, ang diskarte na ito ay tunog. Habang ang pangunahing koponan ni Bethesda ay gumagana sa mga bagong proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring gumamit ng umiiral na mga blueprints upang lumikha ng mga remasters sa mas maiikling mga frame ng oras. Ang mga remasters na ito ay nag -tap sa mga itinatag na madla at ipinakilala ang mga bagong henerasyon sa mga mayamang mundo ng Tamriel at ang Fallout Universe.

Ipinakita na ni Bethesda ang pagiging epektibo ng pamamaraang ito. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang napapanahong pag-update ng susunod na gen na kasama ang mga homages sa palabas. Bilang isang resulta, ang Fallout 4 na benta ay umakyat ng higit sa 7,500% sa Europa lamang, sa kabila ng laro na halos isang dekada.

Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Sa pagbabalik -tanaw sa leak ng Microsoft na bethesda roadmap, marami ang nabanggit na ang isang fallout 3 remaster ay natapos upang sundin ang limot makalipas ang dalawang taon. Bagaman ang mga orihinal na mga takdang oras ay lumipat - ang limot ay una nang binalak para sa piskal na taon 2022 - kung ang orihinal na gaps ay totoo, ang isang pagbagsak ng 3 muling paggawa ay maaaring nasa abot -tanaw para sa 2026, na magkakasabay sa ikalawang panahon ng palabas sa TV. Dahil sa paglipat ng palabas sa New Vegas, maaari bang magplano si Bethesda ng isang sorpresa na bagong muling paggawa ng Vegas? Ang synchronicity sa pagitan ng unang panahon ng palabas at aesthetic ng Fallout 4 ay nagmumungkahi na ang Bethesda ay maaaring nagpaplano ng isang bagay na mas ambisyoso para sa bagong Vegas-sentrik na pangalawang panahon. Matapos ang pagka-drop-drop-dropping, hindi ito sa kaharian ng posibilidad na ang isang bagong Vegas remastered trailer ay maaaring maghintay sa pagtatapos ng finale ng Fallout Season 2.

Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa likod na katalogo ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind. Ang mga tagahanga ay nag -clamoring para sa mga ito sa loob ng maraming taon, na may ilang kahit na muling paggawa ng Morrowind gamit ang mga tool ng Skyrim, tulad ng nakikita sa mga proyekto tulad ng SkyBlivion. Gayunpaman, ang Morrowind ay naglalagay ng mga natatanging hamon para sa muling paggawa. Nakatayo ito sa crossroads ng ebolusyon ng Bethesda, na itinayo nang iba mula sa mga modernong laro ng Elder Scrolls. Bahagyang binigkas lamang ito, na may karamihan sa kwento na ipinadala sa pamamagitan ng teksto, walang mga marker ng paghahanap, at walang pisika na labanan. Habang ang mga Virtuos ay pinamamahalaang i -update ang ilan sa mga mas mahirap na sistema ng Oblivion, ang buong balangkas ng Morrowind ay isang kumplikadong sistema. Ito ang dahilan kung bakit minamahal ito ng marami, ngunit kung bakit mahirap gawin muli. Ang pag -remake ng Morrowind ay isang maselan na balanse - makabago ito ng sobra, at panganib mong mawala ang orihinal na kagandahan nito; Mag -iwan ng napakaraming mga lipas na mga sistema, at maaaring makaramdam ito ng isang nakakabigo na karanasan.

Kapag ang isang studio ay nagiging magkasingkahulugan sa isang sub-genre ng paglalaro, ang hamon ay upang makabago habang pinapanatili ang madla nito. Ang mga larong rockstar ay pinanatili ang mga manlalaro ng auto auto na nakikibahagi sa loob ng higit sa isang dekada kasama ang patuloy na umuusbong na GTA online, na sumusuporta sa napakalaking badyet para sa GTA 6. Ang lakas ni Bethesda ay namamalagi sa masalimuot na detalyadong, malawak na mga mundo ng manlalaro, hindi katulad ng multiplayer na nakatuon sa mga matatandang scroll na online at fallout 76. Bisitahin muli ang mga klasikong pamagat ni Bethesda. Habang hindi lahat ng remaster ay garantisadong tagumpay - tulad ng nakikita sa mga tiyak na edisyon ng GTA ng Rockstar - ang partikular na remaster na ito ay nagpapakita ng maingat na pagsasaalang -alang at bihasang pag -unlad. Para sa Bethesda, ang paghinga ng bagong buhay sa mga lumang klasiko ay maaaring maging susi upang makuha ang trono nito sa modernong tanawin ng RPG.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro