Thuis News > De Witcher 4 is in productiehell vanwege de onwerkelijke motor

De Witcher 4 is in productiehell vanwege de onwerkelijke motor

by Joseph Feb 21,2025

De Witcher 4 is in productiehell vanwege de onwerkelijke motor

Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe, open-wereldspellen. Hij beweert dat het onvermogen om ingewikkelde omgevingen, met name vegetatie, efficiënt af te handelen, de wortel is van de gerapporteerde ontwikkelingsstrijd van de Witcher 4.

Vavra benadrukt dat Unreal Engine uitblinkt in eenvoudiger landschappen, maar historisch worstelde met gedetailleerde vegetatie, zelfs met naniettechnologie. Hij citeert gesprekken met een CD Projekt -medewerker en onthult dat scènes feilloos werden weergegeven op de Red Engine aanzienlijke uitdagingen vormden in Unreal Engine, wat leidde tot uitgebreide productieproblemen.

Vavra wijst erop dat de meeste open-wereld games gebruik maken van eigen motoren en de beslissing van CD Projekt in twijfel trekken om over te schakelen naar Unreal Engine gezien hun gevestigde en capabele rode motor. Terwijl hij de visuele mogelijkheden van Unreal Engine erkent, merkt hij de hoge systeemvereisten op, die mogelijk een belangrijke spelersbasis uitsluiten.

Ondertussen blijft de anticipatie hoog voor Kingdom Come: Deliverance 2, lancering van 4 februari. Dit vervolg belooft verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal dat het verhaal van Indřich voortzet. Dit artikel biedt updates over systeemvereisten, geschatte speeltijd en downloadinstructies bij release.

Populaire spellen