The Witcher 4 è nell'inferno di produzione a causa del motore irreale
Daniel Vavra, creatore del regno come trilogia e co-fondatore di Warhorse Studios, critica i limiti di Unreal Engine per i giochi complessi e open world. Afferma la sua incapacità di gestire in modo efficiente ambienti intricati, in particolare la vegetazione, è la radice delle lotte di sviluppo riportate di Witcher 4.
Vavra evidenzia che il motore irreale eccelle in paesaggi più semplici ma storicamente lottava con la vegetazione dettagliata, anche con la tecnologia nanite. Cita conversazioni con un dipendente CD Projekt, rivelando che le scene rese in modo impeccabile su Red Engine hanno presentato sfide significative nel motore irreale, portando a ampie difficoltà di produzione.
Vavra sottolinea che la maggior parte dei giochi del mondo aperto utilizza motori proprietari, mettendo in discussione la decisione di CD Projekt di passare al motore irreale, dato il loro motore rosso consolidato e capace. Pur riconoscendo le capacità visive di Unreal Engine, rileva i suoi elevati requisiti di sistema, potenzialmente escludendo una base di giocatori significativa.
Nel frattempo, l'anticipazione rimane elevata per Kingdom Come: Deliverance 2, lanciando il 4 febbraio. Questo sequel promette una grafica migliorata, un combattimento raffinato e una narrazione storicamente fondata che continua la storia di Indřich. Questo articolo fornirà aggiornamenti sui requisiti di sistema, stima di gioco e istruzioni di download al momento del rilascio.
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