Dom News > Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika

Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika

by Joseph Feb 21,2025

Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika

Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciela Trilogy i Warhorse Studios, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie. Twierdzi, że jego niezdolność do skutecznego radzenia sobie z skomplikowanymi środowiskami, zwłaszcza roślinnością, jest źródłem zgłoszonych walk rozwoju Witcher 4.

Vavra podkreśla, że ​​nierealny silnik wyróżnia się w prostszych krajobrazach, ale historycznie zmagał się ze szczegółową roślinnością, nawet z technologią NANITE. Przytacza rozmowy z pracownikiem CD Projekt, ujawniając, że sceny bezbłędnie urządzone na czerwonym silniku stanowiły znaczące wyzwania w Unreal Engine, co prowadzi do szeroko zakrojonych trudności produkcyjnych.

Vavra wskazuje, że większość gier z otwartym światem wykorzystuje własne silniki, kwestionując decyzję CD Projekt o przejście na Unreal Engine, biorąc pod uwagę ich ustalony i zdolny czerwony silnik. Uznając możliwości wizualne Unreal Engine, zauważa jego wysokie wymagania systemowe, potencjalnie wykluczając znaczącą bazę graczy.

Tymczasem przewidywanie pozostaje wysokie dla Królestwa Come: Delivance 2, rozpoczynającego 4 lutego. Ta kontynuacja obiecuje ulepszoną grafikę, wyrafinowaną walkę i historycznie uzasadnioną narrację kontynuującą historię Indřicha. W tym artykule zawiera aktualizacje wymagań systemowych, szacowanego czasu odtwarzania i instrukcji pobierania po wydaniu.

Najnowsze aplikacje
Popularne gry