Bahay News > Ang Witcher 4 ay nasa impiyerno ng paggawa dahil sa hindi makatotohanang makina

Ang Witcher 4 ay nasa impiyerno ng paggawa dahil sa hindi makatotohanang makina

by Joseph Feb 21,2025

Ang Witcher 4 ay nasa impiyerno ng paggawa dahil sa hindi makatotohanang makina

Si Daniel Vavra, tagalikha ng Kaharian ay Come Trilogy at Warhorse Studios co-founder, pinupuna ang mga limitasyon ng Unreal Engine para sa kumplikado, bukas na mga laro sa mundo. Inaangkin niya ang kawalan ng kakayahan na mahusay na hawakan ang masalimuot na mga kapaligiran, lalo na ang mga halaman, ay ang ugat ng naiulat na mga pakikibaka sa pag -unlad ng Witcher 4.

Itinampok ng Vavra na ang hindi tunay na engine ay higit sa mas simpleng mga tanawin ngunit kasaysayan na nakipaglaban sa detalyadong halaman, kahit na may teknolohiya ng nanite. Nabanggit niya ang mga pag -uusap sa isang empleyado ng CD Projekt, na inihayag na ang mga eksena ay walang kamali -mali na naibigay sa pulang engine na nagpakita ng mga mahahalagang hamon sa hindi tunay na makina, na humahantong sa malawak na mga paghihirap sa paggawa.

Itinuturo ng Vavra na ang karamihan sa mga open-world na laro ay gumagamit ng mga proprietary engine, na nagtatanong sa desisyon ng CD Projekt na lumipat sa hindi tunay na engine na ibinigay ng kanilang itinatag at may kakayahang pulang makina. Habang kinikilala ang mga visual na kakayahan ng hindi makatotohanang engine, binanggit niya ang mga kinakailangan sa mataas na sistema, na potensyal na hindi kasama ang isang makabuluhang base ng player.

Samantala, ang pag -asa ay nananatiling mataas para sa Kaharian Halika: Deliverance 2, paglulunsad ng ika -4 ng Pebrero. Ang pagkakasunod-sunod na ito ay nangangako ng pinahusay na graphics, pino na labanan, at isang salaysay na may kasaysayan na patuloy na kwento ni Indřich. Magbibigay ang artikulong ito ng mga update sa mga kinakailangan ng system, tinantyang oras ng pag -play, at pag -download ng mga tagubilin sa paglabas.

Mga Trending na Laro