বাড়ি News > "82% গেমাররা ফ্রিমিয়াম গেমসে ইন-গেম ক্রয়ের জন্য বেছে নেয়"

"82% গেমাররা ফ্রিমিয়াম গেমসে ইন-গেম ক্রয়ের জন্য বেছে নেয়"

by Eric May 04,2025

ফ্রিমিয়াম গেমস গেমারদের মধ্যে 82% গেমার ক্রয় হিসাবে সফল হিসাবে প্রমাণিত

শীর্ষস্থানীয় মিডিয়া এবং অ্যানালিটিক্স সংস্থা কমস্কোরের সম্প্রতি প্রকাশিত যৌথ প্রতিবেদন এবং গেমের বিজ্ঞাপন বিশেষজ্ঞ আনজু ইউএস গেমারদের আচরণ, পছন্দ এবং গেমিং শিল্পকে গঠনের সর্বশেষ প্রবণতাগুলির অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ বিশ্লেষণ সরবরাহ করে।

আমাদের বেশিরভাগ গেমাররা গেম ক্রয়ের জন্য অতিরিক্ত অর্থের শেলিং দিয়ে জরিমানা

ফ্রিমিয়াম গেমগুলি ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয় হয়ে ওঠে

ফ্রিমিয়াম গেমস গেমারদের মধ্যে 82% গেমার ক্রয় হিসাবে সফল হিসাবে প্রমাণিত

চিত্র (গ) গবেষণা গেট

"কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনাম, এই বিস্তৃত অধ্যয়নটি গেমিং অভ্যাস, পছন্দগুলি এবং মার্কিন গেমারদের ব্যয়ের নিদর্শনগুলিতে আলোকপাত করেছে। এটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে সর্বাধিক জনপ্রিয় জেনারগুলিও অনুসন্ধান করে।

প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের একটি উল্লেখযোগ্য 82% গেমাররা গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমসের মধ্যে ইন-গেম ক্রয়ে জড়িত। ফ্রিমিয়াম গেমস, "ফ্রি" এবং "প্রিমিয়াম" পদগুলির মিশ্রণ, খেলোয়াড়দের উন্নত বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধার জন্য applical চ্ছিক অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের প্রস্তাব দেওয়ার সময় বিনামূল্যে ডাউনলোড এবং খেলতে দেয়। এর মধ্যে অতিরিক্ত কয়েন, স্বাস্থ্য পয়েন্ট বা একচেটিয়া আইটেম অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। ফ্রিমিয়াম গেমগুলির উল্লেখযোগ্য উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে মিহোয়োর গ্লোবাল ফেনোমেনন, জেনশিন ইমপ্যাক্ট এবং দাঙ্গা গেমসের লিগ অফ কিংবদন্তি।

ফ্রিমিয়াম মডেলটির সাফল্য এবং ব্যাপক গ্রহণ বিশেষত মোবাইল গেমিংয়ে উচ্চারণ করা হয়। ২০০৫ সালে উত্তর আমেরিকাতে চালু হওয়া নেক্সন কোরিয়ার এমএমওআরপিজি ম্যাপলস্টোরি এই পদ্ধতির অগ্রণী হওয়ার কৃতিত্ব দেওয়া হয়। ম্যাপলস্টোরিতে, খেলোয়াড়রা প্রকৃত অর্থের সাথে পোষা প্রাণী এবং বিরল অস্ত্রের মতো ভার্চুয়াল আইটেমগুলি কিনতে পারে - এটি এখন গেম বিকাশকারী এবং অনলাইন প্ল্যাটফর্ম দ্বারা ব্যাপকভাবে গৃহীত ধারণা।

ফ্রিমিয়াম গেমস গেমারদের মধ্যে 82% গেমার ক্রয় হিসাবে সফল হিসাবে প্রমাণিত

গেম বিকাশকারী এবং গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো প্রধান অনলাইন খুচরা বিক্রেতারা ফ্রিমিয়াম গেমগুলির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা থেকে উল্লেখযোগ্য সুবিধা অর্জন করেছেন। করভিনাস বিশ্ববিদ্যালয় থেকে গবেষণাটি বোঝায় যে ফ্রিমিয়াম গেমসের মোহন ইউটিলিটি, স্ব-প্রবৃত্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লে সহ কারণগুলির মিশ্রণ থেকে উদ্ভূত। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতা সমৃদ্ধ করতে, নতুন সামগ্রী আনলক করতে বা বিজ্ঞাপনগুলি বাইপাস করার জন্য ইন-গেম ক্রয়ে বিনিয়োগ করতে উত্সাহিত করে।

কমস্কোরের প্রধান বাণিজ্যিক কর্মকর্তা স্টিভ বাগডাসারিয়ান এই প্রতিবেদনের অনুসন্ধানে মন্তব্য করে বলেছিলেন, "আমাদের ২০২৪ সালের গেমিং রিপোর্টটি গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক তাত্পর্য এবং এই গতিশীল এবং অত্যন্ত ইন্টারেক্টিভ দর্শকদের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা তুলে ধরেছে।"

ফেব্রুয়ারিতে, টেককেন সিরিজের পিছনে পরিচালক কাতসুহিরো হারদা টেককেন ৮ এর জন্য প্রদত্ত আইটেমগুলির রোলআউট চলাকালীন ইন-গেম ক্রয়ের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছিলেন। হারদা জোর দিয়েছিলেন যে, এই লেনদেনগুলি থেকে প্রাপ্ত উপার্জন সরাসরি টেককেন 8 এর বিকাশের বাজেটে অবদান রাখবে।

শীর্ষ সংবাদ
ট্রেন্ডিং গেম