"82% game thủ chọn mua hàng trong trò chơi trong các trò chơi tự do"
Một báo cáo chung được xuất bản gần đây của ComScore, một công ty truyền thông và phân tích hàng đầu, và ANZU, một chuyên gia quảng cáo trong trò chơi, cung cấp một phân tích sâu sắc về hành vi, sở thích, sở thích mới nhất của chúng tôi và các xu hướng mới nhất định hình ngành công nghiệp game.
Đa số các game thủ của chúng tôi tốt với việc loại bỏ thêm tiền khi mua trong trò chơi
Các trò chơi tự do ngày càng trở nên phổ biến
Hình ảnh (C) Cổng nghiên cứu
Với tiêu đề "Báo cáo tình trạng chơi game năm 2024 của ComScore", nghiên cứu toàn diện này làm sáng tỏ thói quen chơi game, sở thích và mô hình chi tiêu của các game thủ Hoa Kỳ. Nó cũng khám phá các thể loại phổ biến nhất trên các nền tảng khác nhau.
Báo cáo cho thấy 82% game thủ đáng kể của Mỹ tham gia mua hàng trong trò chơi trong các trò chơi Freemium năm ngoái. Freemium Games, sự pha trộn của các thuật ngữ "miễn phí" và "cao cấp", cho phép người chơi tải xuống và chơi miễn phí, trong khi cung cấp các giao dịch mua trong ứng dụng tùy chọn cho các tính năng và lợi ích nâng cao. Chúng có thể bao gồm các đồng tiền bổ sung, điểm sức khỏe hoặc các mặt hàng độc quyền. Các ví dụ đáng chú ý về các trò chơi freemium bao gồm hiện tượng toàn cầu của Mihoyo, Genshin Impact và Riot Games of Legends.
Sự thành công và áp dụng rộng rãi của mô hình Freemium được đặc biệt phát âm trong trò chơi di động. MMORPG Maplestory của Nexon Hàn Quốc, được ra mắt tại Bắc Mỹ vào năm 2005, được ghi nhận là tiên phong trong phương pháp này. Trong Maplestory, người chơi có thể mua các mặt hàng ảo như vật nuôi và vũ khí hiếm với tiền thật, một khái niệm hiện được các nhà phát triển trò chơi và nền tảng trực tuyến áp dụng rộng rãi.
Các nhà phát triển trò chơi và các nhà bán lẻ trực tuyến lớn như Google, Apple và Microsoft đã gặt hái được những lợi ích đáng kể từ sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi Freemium. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus nhấn mạnh rằng sự quyến rũ của các trò chơi Freemium bắt nguồn từ sự pha trộn của các yếu tố bao gồm tiện ích, tự nuông chiều, tương tác xã hội và lối chơi cạnh tranh. Các yếu tố này khuyến khích người chơi đầu tư vào các giao dịch mua trong trò chơi để làm phong phú trải nghiệm chơi game của họ, mở khóa nội dung mới hoặc bỏ qua quảng cáo.
Steve Bagdasarian, Giám đốc thương mại tại ComScore, đã nhận xét về những phát hiện của báo cáo, nói rằng: "Báo cáo tình trạng trò chơi năm 2024 của chúng tôi nhấn mạnh ý nghĩa văn hóa của chơi game và vai trò quan trọng của hành vi game thủ đối với các thương hiệu muốn tham gia với đối tượng năng động và hoạt động cao này."
Vào tháng 2, Katsuhiro Harada, đạo diễn đằng sau loạt phim Tekken, đã chia sẻ quan điểm của mình về việc mua hàng trong trò chơi trong quá trình triển khai các mặt hàng được trả tiền cho Tekken 8. Harada nhấn mạnh rằng, do chi phí phát triển trò chơi leo thang, doanh thu tạo ra từ các giao dịch này sẽ trực tiếp đóng góp cho ngân sách phát triển của Tekken 8.
- 1 Roblox: Code Bullet Dungeon mới nhất ngày 25/1 Feb 12,2025
- 2 Polity là một game MMORPG mới cho phép bạn tương tác với bạn bè trực tuyến của mình trên một máy chủ dùng chung, hiện đã có Feb 10,2025
- 3 Người bảo vệ thiên thể Reginleif tham gia Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 4 "Khám phá tất cả các địa điểm của Templar trong Assassin Creed Shadows - Hướng dẫn Spoiler" Apr 04,2025
- 5 Máy chơi game Android được xếp hạng hàng đầu: Hướng dẫn toàn diện Jan 16,2025
- 6 Danh sách các ký tự của ROBLOX [Cập nhật] (2025) Mar 05,2025
- 7 Bóng rổ số không: Liên kết chính thức Trello và Discord được tiết lộ Mar 26,2025
- 8 Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động Mar 15,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10