Thuis News > "82% van de gamers kiest voor in-game aankopen in freemium-games"

"82% van de gamers kiest voor in-game aankopen in freemium-games"

by Eric May 04,2025

Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan

Een recent gepubliceerd gezamenlijk rapport van ComScore, een toonaangevend media- en analysebedrijf, en Anzu, een in-game advertentiespecialist, biedt een inzichtelijke analyse van het gedrag van de Amerikaanse gamers, voorkeuren en de nieuwste trends die de game-industrie vormgeven.

De meerderheid van de Amerikaanse gamers is het goed om extra geld uit te schieten bij in-game aankopen

Freemium -spellen worden steeds populairder

Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan

Afbeelding (c) Onderzoekspoort

Met de titel "ComScore's 2024 State of Gaming Report" werpt deze uitgebreide studie licht op de gaminggewoonten, voorkeuren en uitgavenpatronen van Amerikaanse gamers. Het onderzoekt ook de genres die het populairst zijn op verschillende platforms.

Uit het rapport blijkt dat een significante 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-game-aankopen binnen freemium-games hield. Freemium Games, een mix van de termen "gratis" en "premium", stellen spelers in staat om gratis te downloaden en te spelen, terwijl ze optionele in-app aankopen bieden voor verbeterde functies en voordelen. Deze kunnen extra munten, gezondheidspunten of exclusieve items omvatten. Opmerkelijke voorbeelden van freemium -games zijn het wereldwijde fenomeen van Mihoyo, Genshin Impact en Riot Games 'League of Legends.

Het succes en de wijdverbreide acceptatie van het freemium -model zijn vooral uitgesproken in mobiel gaming. De MMORPG Maplestory van Nexon Korea, gelanceerd in Noord -Amerika in 2005, wordt gecrediteerd met pionieren met deze aanpak. In Maplestory konden spelers virtuele items zoals huisdieren en zeldzame wapens kopen met echt geld - een concept dat nu wijd wordt aangenomen door game -ontwikkelaars en online platforms.

Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan

Game -ontwikkelaars en grote online retailers zoals Google, Apple en Microsoft hebben aanzienlijke voordelen behaald door de groeiende populariteit van freemium -games. Onderzoek van Corvinus University onderstreept dat de allure van freemium-games voortkomt uit een mix van factoren zoals nut, zelfgenoegzaamheid, sociale interactie en competitieve gameplay. Deze elementen moedigen spelers aan om te investeren in in-game aankopen om hun game-ervaring te verrijken, nieuwe inhoud te ontgrendelen of advertenties te omzeilen.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer bij ComScore, gaf commentaar op de bevindingen van het rapport en zei: "Ons State of Gaming -rapport van 2024 benadrukt de culturele betekenis van gamen en de vitale rol van gamergedrag voor merken die willen omgaan met dit dynamische en zeer interactieve publiek."

In februari deelde Katsuhiro Harada, de regisseur achter de Tekken-serie, zijn perspectief op in-game aankopen tijdens de uitrol van betaalde items voor Tekken 8. Harada benadrukte dat, gezien de escalerende kosten van game-ontwikkeling, de inkomsten die uit deze transacties worden gegenereerd, rechtstreeks zouden bijdragen aan het ontwikkelingsbudget van Tekken 8.

Populaire spellen