„82% graczy wybiera zakupy w grze w grach Freemium”
Niedawno opublikowany wspólny raport ComScore, wiodącej firmy medialnej i analitycznej oraz Anzu, specjalistę ds. Reklamy w grze, oferuje wnikliwą analizę zachowań amerykańskich graczy, preferencji i najnowszych trendów kształtujących branżę gier.
Większość amerykańskich graczy w porządku z wyrzucaniem dodatkowych pieniędzy na zakupy w grze
Gry Freemium stają się coraz bardziej popularne
Obraz (c) brama badawcza
To kompleksowe badanie zatytułowane „ComScore 2024 State of Gaming Report” rzuca światło na nawyki gier, preferencje i wzorce wydatków amerykańskich graczy. Bada także gatunki, które są najbardziej popularne na różnych platformach.
Raport ujawnia, że znaczący 82% amerykańskich graczy zaangażowało się w zakupy w grze w grach Freemium w zeszłym roku. Freemium Games, mieszanka terminów „darmowa” i „premium”, pozwala graczom pobierać i grać za darmo, jednocześnie oferując opcjonalne zakupy w aplikacji dla ulepszonych funkcji i korzyści. Mogą one obejmować dodatkowe monety, punkty zdrowotne lub ekskluzywne przedmioty. Godne uwagi przykłady gier Freemium obejmują globalne zjawisko Mihoyo, Genshin Impact i Riot Games 'League of Legends.
Sukces i powszechne przyjęcie modelu freemium są szczególnie wyraźne w grach mobilnych. MMORPG Maplestory z Nexona Korei, uruchomiony w Ameryce Północnej w 2005 roku, przypisuje się pionierowi tego podejścia. W Maplestory gracze mogliby kupować wirtualne przedmioty, takie jak zwierzęta domowe i rzadka broń z prawdziwymi pieniędzmi - koncepcja obecnie przyjęta przez twórców gier i platformy internetowe.
Twórcy gier i główni sprzedawcy internetowi, tacy jak Google, Apple i Microsoft, zyskały znaczące korzyści z rosnącej popularności gier Freemium. Badania Uniwersytetu Corvinus podkreślają, że urok gier Freemium wynika z mieszanki czynników, w tym użyteczności, pobłażania siebie, interakcji społecznych i konkurencyjnej rozgrywki. Elementy te zachęcają graczy do inwestowania w zakupy w grze, aby wzbogacić swoje wrażenia z gier, odblokować nowe treści lub ominąć reklamy.
Steve Bagdasarian, dyrektor komercyjny w ComScore, skomentował ustalenia raportu, mówiąc: „Nasz raport z gier w 2024 r. Podkreśla kulturowe znaczenie gier i istotną rolę zachowań graczy dla marek, które chcą zaangażować się w tę dynamiczną i bardzo interaktywną publiczność”.
W lutym Katsuhiro Harada, dyrektor serii Tekken, podzielił się swoimi perspektywami na zakupy w grze podczas wdrażania płatnych pozycji dla Tekken 8. Harada podkreślił, że biorąc pod uwagę eskalacyjne koszty rozwoju gry, przychody wygenerowane z tych transakcji byłyby bezpośrednio przyczyniły się do budżetu rozwoju Tekken 8.
- 1 Roblox: Najnowsze kody Bullet Dungeon na 25 stycznia Feb 12,2025
- 2 Polity to nowa gra MMORPG, która umożliwia interakcję ze znajomymi online na współdzielonym serwerze Feb 10,2025
- 3 Niebiański Strażnik Reginleif dołącza Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 4 „Odkryj wszystkie lokalizacje templara w Creed Shadows Assassin - przewodnik spoilera” Apr 04,2025
- 5 Najwyżej oceniane konsole do gier na Androida: kompleksowy przewodnik Jan 16,2025
- 6 Lista warstwy znaków Roblox Forsaken [zaktualizowana] (2025) Mar 05,2025
- 7 Basketball Zero: Ujawniono oficjalne linki Trello i Discord Mar 26,2025
- 8 Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał Mar 15,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10