Dom News > „82% graczy wybiera zakupy w grze w grach Freemium”

„82% graczy wybiera zakupy w grze w grach Freemium”

by Eric May 04,2025

Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonało zakupów w grze

Niedawno opublikowany wspólny raport ComScore, wiodącej firmy medialnej i analitycznej oraz Anzu, specjalistę ds. Reklamy w grze, oferuje wnikliwą analizę zachowań amerykańskich graczy, preferencji i najnowszych trendów kształtujących branżę gier.

Większość amerykańskich graczy w porządku z wyrzucaniem dodatkowych pieniędzy na zakupy w grze

Gry Freemium stają się coraz bardziej popularne

Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonało zakupów w grze

Obraz (c) brama badawcza

To kompleksowe badanie zatytułowane „ComScore 2024 State of Gaming Report” rzuca światło na nawyki gier, preferencje i wzorce wydatków amerykańskich graczy. Bada także gatunki, które są najbardziej popularne na różnych platformach.

Raport ujawnia, że ​​znaczący 82% amerykańskich graczy zaangażowało się w zakupy w grze w grach Freemium w zeszłym roku. Freemium Games, mieszanka terminów „darmowa” i „premium”, pozwala graczom pobierać i grać za darmo, jednocześnie oferując opcjonalne zakupy w aplikacji dla ulepszonych funkcji i korzyści. Mogą one obejmować dodatkowe monety, punkty zdrowotne lub ekskluzywne przedmioty. Godne uwagi przykłady gier Freemium obejmują globalne zjawisko Mihoyo, Genshin Impact i Riot Games 'League of Legends.

Sukces i powszechne przyjęcie modelu freemium są szczególnie wyraźne w grach mobilnych. MMORPG Maplestory z Nexona Korei, uruchomiony w Ameryce Północnej w 2005 roku, przypisuje się pionierowi tego podejścia. W Maplestory gracze mogliby kupować wirtualne przedmioty, takie jak zwierzęta domowe i rzadka broń z prawdziwymi pieniędzmi - koncepcja obecnie przyjęta przez twórców gier i platformy internetowe.

Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonało zakupów w grze

Twórcy gier i główni sprzedawcy internetowi, tacy jak Google, Apple i Microsoft, zyskały znaczące korzyści z rosnącej popularności gier Freemium. Badania Uniwersytetu Corvinus podkreślają, że urok gier Freemium wynika z mieszanki czynników, w tym użyteczności, pobłażania siebie, interakcji społecznych i konkurencyjnej rozgrywki. Elementy te zachęcają graczy do inwestowania w zakupy w grze, aby wzbogacić swoje wrażenia z gier, odblokować nowe treści lub ominąć reklamy.

Steve Bagdasarian, dyrektor komercyjny w ComScore, skomentował ustalenia raportu, mówiąc: „Nasz raport z gier w 2024 r. Podkreśla kulturowe znaczenie gier i istotną rolę zachowań graczy dla marek, które chcą zaangażować się w tę dynamiczną i bardzo interaktywną publiczność”.

W lutym Katsuhiro Harada, dyrektor serii Tekken, podzielił się swoimi perspektywami na zakupy w grze podczas wdrażania płatnych pozycji dla Tekken 8. Harada podkreślił, że biorąc pod uwagę eskalacyjne koszty rozwoju gry, przychody wygenerowane z tych transakcji byłyby bezpośrednio przyczyniły się do budżetu rozwoju Tekken 8.

Popularne gry