Rumah News > "82% pemain memilih pembelian dalam permainan dalam permainan freemium"

"82% pemain memilih pembelian dalam permainan dalam permainan freemium"

by Eric May 04,2025

Permainan Freemium membuktikan berjaya kerana 82% pemain membuat pembelian dalam permainan

Laporan bersama yang baru diterbitkan oleh ComScore, sebuah syarikat media dan analisis terkemuka, dan Anzu, pakar pengiklanan dalam permainan, menawarkan analisis yang mendalam tentang tingkah laku, keutamaan pemain, dan trend terkini yang membentuk industri permainan.

Majoriti kami pemain dengan baik dengan melepaskan wang tambahan pada pembelian dalam permainan

Permainan freemium menjadi semakin popular

Permainan Freemium membuktikan berjaya kerana 82% pemain membuat pembelian dalam permainan

Imej (c) Pintu Penyelidikan

Bertajuk "Laporan Permainan Negeri 2024 ComScore," kajian komprehensif ini memberi gambaran mengenai tabiat permainan, keutamaan, dan corak perbelanjaan pemain AS. Ia juga meneroka genre yang paling popular di pelbagai platform.

Laporan itu mendedahkan bahawa 82% pemain AS yang signifikan terlibat dalam pembelian dalam permainan dalam permainan Freemium tahun lepas. Permainan Freemium, gabungan istilah "percuma" dan "premium," membolehkan pemain memuat turun dan bermain secara percuma, sambil menawarkan pembelian dalam aplikasi pilihan untuk ciri dan faedah yang dipertingkatkan. Ini termasuk duit syiling tambahan, titik kesihatan, atau barangan eksklusif. Contoh -contoh permainan freemium yang terkenal termasuk fenomena global Mihoyo, Genshin Impact, dan League of Legends 'Riot Games.

Kejayaan dan penggunaan model freemium yang meluas terutamanya disebut dalam permainan mudah alih. Nexon Korea's MMORPG Maplestory, yang dilancarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, dikreditkan dengan perintis pendekatan ini. Di Maplestory, pemain boleh membeli barangan maya seperti haiwan kesayangan dan senjata langka dengan wang sebenar -konsep yang kini diterima secara meluas oleh pemaju permainan dan platform dalam talian.

Permainan Freemium membuktikan berjaya kerana 82% pemain membuat pembelian dalam permainan

Pemaju permainan dan peruncit dalam talian utama seperti Google, Apple, dan Microsoft telah meraih faedah yang signifikan dari populariti permainan freemium yang semakin meningkat. Penyelidikan dari Corvinus University menggariskan bahawa tarikan permainan freemium berpunca daripada campuran faktor termasuk utiliti, indulgensi diri, interaksi sosial, dan permainan yang kompetitif. Unsur-unsur ini menggalakkan pemain untuk melabur dalam pembelian dalam permainan untuk memperkayakan pengalaman permainan mereka, membuka kunci kandungan baru, atau memintas iklan.

Steve Bagdasarian, Ketua Pegawai Komersial di ComScore, mengulas mengenai penemuan laporan itu, dengan berkata, "Laporan permainan kami 2024 kami menyoroti kepentingan budaya permainan dan peranan penting tingkah laku pemain untuk jenama yang ingin terlibat dengan penonton yang dinamik dan sangat interaktif ini."

Pada bulan Februari, Katsuhiro Harada, pengarah di belakang siri Tekken, berkongsi perspektifnya mengenai pembelian dalam permainan semasa pelancaran barang-barang berbayar untuk Tekken 8. Harada menekankan bahawa, memandangkan peningkatan kos pembangunan permainan, hasil yang dihasilkan dari transaksi ini secara langsung akan menyumbang kepada belanjawan pembangunan Tekken 8.

Permainan Trend