บ้าน News > "82% ของนักเล่นเกมเลือกซื้อในเกมในเกม Freemium"

"82% ของนักเล่นเกมเลือกซื้อในเกมในเกม Freemium"

by Eric May 04,2025

Freemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกม

รายงานร่วมที่ตีพิมพ์เมื่อเร็ว ๆ นี้โดย ComScore ซึ่งเป็น บริษัท สื่อและการวิเคราะห์ชั้นนำและ ANZU ผู้เชี่ยวชาญด้านการโฆษณาในเกมนำเสนอการวิเคราะห์ที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมของเกมเมอร์และแนวโน้มล่าสุดที่สร้างอุตสาหกรรมเกม

นักเล่นเกมส่วนใหญ่ของเราปรับด้วยเงินพิเศษในการซื้อในเกม

เกม Freemium ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ

Freemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกม

ภาพ (c) ประตูวิจัย

หัวข้อ "รายงานการเล่นเกมของ Comscore's 2024" การศึกษาที่ครอบคลุมนี้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมการตั้งค่าและรูปแบบการใช้จ่ายของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา นอกจากนี้ยังสำรวจประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในแพลตฟอร์มต่างๆ

รายงานแสดงให้เห็นว่า 82% ของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกามีส่วนร่วมในการซื้อในเกมภายในเกม Freemium เมื่อปีที่แล้ว Freemium Games การผสมผสานของคำว่า "ฟรี" และ "พรีเมี่ยม" อนุญาตให้ผู้เล่นดาวน์โหลดและเล่นได้ฟรีในขณะที่เสนอการซื้อในแอปเสริมสำหรับคุณสมบัติและประโยชน์ที่ได้รับการปรับปรุง สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงเหรียญเพิ่มเติมจุดสุขภาพหรือรายการพิเศษ ตัวอย่างที่โดดเด่นของเกม Freemium รวมถึงปรากฏการณ์ระดับโลกของ Mihoyo, Genshin Impact และ League of Legends ของ Riot Games

ความสำเร็จและการยอมรับอย่างกว้างขวางของโมเดล Freemium นั้นเด่นชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นเกมมือถือ MMORPG MAPLESTORY ของ Nexon Korea เปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 ได้รับเครดิตด้วยการบุกเบิกวิธีการนี้ ใน Maplestory ผู้เล่นสามารถซื้อสินค้าเสมือนจริงเช่นสัตว์เลี้ยงและอาวุธหายากด้วยเงินจริง - แนวคิดตอนนี้นำมาใช้อย่างกว้างขวางโดยนักพัฒนาเกมและแพลตฟอร์มออนไลน์

Freemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกม

นักพัฒนาเกมและผู้ค้าปลีกออนไลน์รายใหญ่เช่น Google, Apple และ Microsoft ได้รับประโยชน์อย่างมากจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกม Freemium การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus เน้นย้ำว่าเสน่ห์ของเกม Freemium เกิดจากการผสมผสานของปัจจัยต่างๆรวมถึงยูทิลิตี้การทำตามตัวเองปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการเล่นเกมที่แข่งขันได้ องค์ประกอบเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นลงทุนในการซื้อในเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมปลดล็อคเนื้อหาใหม่หรือบายพาสโฆษณา

Steve Bagdasarian หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Comscore ให้ความเห็นเกี่ยวกับการค้นพบของรายงานว่า "รายงานสถานะการเล่นเกมของเราในปี 2024 เน้นความสำคัญทางวัฒนธรรมของการเล่นเกมและบทบาทสำคัญของพฤติกรรมการเล่นเกมสำหรับแบรนด์ที่ต้องการมีส่วนร่วมกับผู้ชมที่มีชีวิตชีวาและมีการโต้ตอบสูง"

ในเดือนกุมภาพันธ์ Katsuhiro Harada ผู้กำกับที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Tekken ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับการซื้อในเกมในระหว่างการเปิดตัวรายการที่ชำระเงินสำหรับ Tekken 8 Harada เน้นว่าเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกมรายได้ที่เกิดจากการทำธุรกรรมเหล่านี้โดยตรง

เกมที่กำลังมาแรง