Bahay News > "82% ng mga manlalaro ay pumili ng mga pagbili ng in-game sa mga laro ng freemium"

"82% ng mga manlalaro ay pumili ng mga pagbili ng in-game sa mga laro ng freemium"

by Eric May 04,2025

Ang mga larong freemium ay nagpapatunay na matagumpay bilang 82% ng mga manlalaro na ginawa ng mga in-game na pagbili

Ang isang kamakailan-lamang na nai-publish na magkasanib na ulat ng ComScore, isang nangungunang media at kumpanya ng analytics, at ang Anzu, isang espesyalista sa advertising na in-game, ay nag-aalok ng isang matalinong pagsusuri ng mga pag-uugali, kagustuhan ng mga manlalaro, at ang pinakabagong mga uso na humuhubog sa industriya ng paglalaro.

Karamihan sa amin ang mga manlalaro ay maayos na may labis na pera sa mga pagbili ng in-game

Ang mga larong freemium ay nagiging popular

Ang mga larong freemium ay nagpapatunay na matagumpay bilang 82% ng mga manlalaro na ginawa ng mga in-game na pagbili

Imahe (c) Gate ng Pananaliksik

Pinamagatang "ComScore's 2024 State of Gaming Report," ang komprehensibong pag -aaral na ito ay nagpapagaan sa mga gawi sa paglalaro, kagustuhan, at paggastos ng mga pattern ng mga manlalaro ng US. Galugarin din nito ang mga genre na pinakapopular sa iba't ibang mga platform.

Inihayag ng ulat na ang isang makabuluhang 82% ng mga manlalaro ng US ay nakikibahagi sa mga pagbili ng in-game sa loob ng mga laro ng freemium noong nakaraang taon. Ang Freemium Games, isang timpla ng mga salitang "libre" at "premium," payagan ang mga manlalaro na mag-download at maglaro nang libre, habang nag-aalok ng mga opsyonal na pagbili ng in-app para sa mga pinahusay na tampok at benepisyo. Maaaring kabilang dito ang mga karagdagang barya, mga puntos sa kalusugan, o eksklusibong mga item. Ang mga kapansin -pansin na halimbawa ng mga larong freemium ay kinabibilangan ng pandaigdigang kababalaghan ng Mihoyo, Genshin Impact, at Riot Games 'League of Legends.

Ang tagumpay at laganap na pag -ampon ng modelo ng freemium ay lalo na binibigkas sa mobile gaming. Ang MMORPG maplestory ng Nexon Korea, na inilunsad sa North America noong 2005, ay na -kredito sa pagpapayunir sa pamamaraang ito. Sa MapLestory, ang mga manlalaro ay maaaring bumili ng mga virtual na item tulad ng mga alagang hayop at bihirang armas na may tunay na pera - isang konsepto na ngayon ay malawak na pinagtibay ng mga developer ng laro at mga online platform.

Ang mga larong freemium ay nagpapatunay na matagumpay bilang 82% ng mga manlalaro na ginawa ng mga in-game na pagbili

Ang mga developer ng laro at mga pangunahing online na nagtitingi tulad ng Google, Apple, at Microsoft ay umani ng mga makabuluhang benepisyo mula sa lumalagong katanyagan ng mga larong freemium. Ang pananaliksik mula sa Corvinus University ay binibigyang diin na ang pang-akit ng mga laro ng freemium ay nagmumula sa isang halo ng mga kadahilanan kabilang ang utility, self-indulgence, pakikipag-ugnay sa lipunan, at mapagkumpitensyang gameplay. Ang mga elementong ito ay hinihikayat ang mga manlalaro na mamuhunan sa mga pagbili ng in-game upang pagyamanin ang kanilang karanasan sa paglalaro, i-unlock ang mga bagong nilalaman, o mga bypass ad.

Si Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer sa ComScore, ay nagkomento sa mga natuklasan ng ulat, na nagsasabing, "Ang aming 2024 State of Gaming Report ay nagtatampok sa kahalagahan ng kultura ng paglalaro at ang mahalagang papel ng pag -uugali ng gamer para sa mga tatak na naghahanap upang makisali sa pabago -bago at lubos na interactive na madla."

Noong Pebrero, si Katsuhiro Harada, ang direktor sa likod ng serye ng Tekken, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa mga pagbili ng in-game sa panahon ng pag-rollout ng mga bayad na item para sa Tekken 8. Binibigyang diin ni Harada na, dahil sa pagtaas ng mga gastos sa pag-unlad ng laro, ang kita na nabuo mula sa mga transaksyon na ito ay direktang mag-ambag sa badyet ng pag-unlad ng Tekken 8.

Mga Trending na Laro