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"L'82% dei giocatori opta per gli acquisti di gioco nei giochi freemium"

by Eric May 04,2025

I giochi di freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti di gioco

Un rapporto congiunto recentemente pubblicato da ComScore, una società leader di media e analisi, e Anzu, uno specialista della pubblicità in-game, offre un'analisi approfondita dei comportamenti, delle preferenze dei giocatori statunitensi e delle ultime tendenze che modellano il settore dei giochi.

La maggior parte dei giocatori statunitensi va bene con sbottonare denaro extra sugli acquisti di gioco

I giochi di freemium diventano sempre più popolari

I giochi di freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti di gioco

Immagine (c) Gate di ricerca

Intitolato "Il rapporto sullo stato del gioco del 2024 di ComScore", questo studio completo fa luce sulle abitudini di gioco, le preferenze e i modelli di spesa per i giocatori statunitensi. Esplora anche i generi che sono più popolari su varie piattaforme.

Il rapporto rivela che un significativo 82% dei giocatori statunitensi si è impegnato in acquisti di gioco all'interno dei giochi di freemium dell'anno scorso. Freemium Games, una miscela dei termini "gratuiti" e "Premium", consentono ai giocatori di scaricare e giocare gratuitamente, offrendo allo stesso tempo acquisti in-app opzionali per funzionalità e vantaggi migliorati. Questi possono includere monete aggiuntive, punti sanitari o articoli esclusivi. Esempi notevoli di giochi di freemium includono il fenomeno globale di Mihoyo, l'impatto di Genshin e la League of Legends di Riot Games.

Il successo e l'adozione diffusa del modello freemium sono particolarmente pronunciate nei giochi mobili. Il mapleStory MMORPG di Nexon Korea, lanciato in Nord America nel 2005, è accreditato con il pioniere di questo approccio. In MapleStory, i giocatori potrebbero acquistare oggetti virtuali come animali domestici e armi rare con denaro reale, un concetto ora ampiamente adottato dagli sviluppatori di giochi e dalle piattaforme online.

I giochi di freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti di gioco

Gli sviluppatori di giochi e i principali rivenditori online come Google, Apple e Microsoft hanno tratto significativi benefici dalla crescente popolarità dei giochi di freemium. La ricerca della Corvinus University sottolinea che il fascino dei giochi di freemium deriva da un mix di fattori tra cui utilità, autoindulgenza, interazione sociale e gameplay competitivo. Questi elementi incoraggiano i giocatori a investire in acquisti di gioco per arricchire la loro esperienza di gioco, sbloccare nuovi contenuti o bypassare gli annunci.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer di ComScore, ha commentato i risultati del rapporto, dicendo: "Il nostro rapporto sullo stato del gioco del 2024 evidenzia il significato culturale dei giochi e il ruolo vitale del comportamento dei giocatori per i marchi che desiderano impegnarsi con questo pubblico dinamico e altamente interattivo".

A febbraio, Katsuhiro Harada, il regista dietro la serie Tekken, ha condiviso la sua prospettiva sugli acquisti di gioco durante il lancio di articoli a pagamento per Tekken 8. Harada ha sottolineato che, date i costi crescenti dello sviluppo del gioco, le entrate generate da queste transazioni contribuirebbero direttamente al budget di sviluppo di Tekken 8.

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