বাড়ি News > "আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - আইজিএন"

"আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - আইজিএন"

by Jacob May 12,2025

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 *এ একচেটিয়া চেহারা পাওয়ার পরে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান বিনোদন আরপিজি অভিজ্ঞতা আরও গভীর করার জন্য দ্বিগুণ হয়ে যাচ্ছে। মূল গেমটি তার প্রবাহিত চরিত্রের অগ্রগতির সাথে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য পদ্ধতির প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়ালটি খেলোয়াড়দের সৃজনশীলতার ত্যাগ না করেই অপ্রচলিত বিল্ডগুলি অন্বেষণ করতে এবং গেমের জটিলতা আলিঙ্গন করতে উত্সাহিত করার বিষয়ে। লক্ষ্যটি হ'ল বিশেষীকরণকে উত্সাহিত করা এবং অনন্য, কখনও কখনও উদ্দীপনা পছন্দগুলি খেলোয়াড়দের তৈরি করা উদযাপন করা।

ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং আমার সাথে ভাগ করে নিয়েছিলেন যে দলটি "traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত বিভিন্ন বিল্ডের সাথে পরীক্ষা করার জন্য খেলোয়াড়কে উত্সাহিত করার দিকে মনোনিবেশ করছে।" তিনি দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে আকর্ষক এবং বিচিত্র চরিত্রের বিল্ডগুলি তৈরি করার জন্য সমন্বয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। এই পদ্ধতির একচেটিয়া গেমপ্লে ফুটেজের 11 মিনিটের মধ্যে স্পষ্ট ছিল, পুনর্নির্মাণ করা গানপ্লে, স্টিলথ মেকানিক্স, গ্যাজেটস এবং সংলাপের বিকল্পগুলি প্রদর্শন করে। এই আইজিএন প্রথম কভারেজের জন্য, আমরা এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলির সুনির্দিষ্ট বিবরণগুলি আবিষ্কার করব।

খেলুন দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------

লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমের নকশায় প্রতিফলিত হয়েছে এবং উল্লেখ করেছে, "আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পেতাম, যা গেমের শেষে, আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে।" এটি সমাধান করার জন্য, ওবিসিডিয়ান মূলটির বিস্তৃত দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছেন এবং আরও সুস্পষ্ট পার্থক্যের সাথে পৃথক দক্ষতা প্রবর্তন করছেন। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার কখন একটি দক্ষতা বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে। আমি যদি এমন কোনও খেলোয়াড় হতে চাই যা বন্দুক সম্পর্কে এবং চিকিত্সা ডিভাইসগুলি ব্যবহার করে, আমি জানি যে কোন দক্ষতার যত্ন নেওয়া উচিত। তাদের আলাদা করে রাখা দরকার।

সিং যোগ করেছেন, "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণার মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বিভিন্ন বিস্তৃত, তবে বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা।" তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট দক্ষতার অতিরিক্ত প্রভাব থাকতে পারে, যেমন পর্যবেক্ষণ, যা পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি প্রকাশ করতে পারে যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলি, যা নতুন পথ এবং কৌশলগুলির দিকে পরিচালিত করে।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট

4 চিত্র

এই পদ্ধতির, আরপিজিগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড থাকাকালীন, প্রথম গেমের আরও সাধারণীকরণের দক্ষতা সিস্টেম থেকে একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন চিহ্নিত করে। *আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 *এ, সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি আরও স্বতন্ত্র চরিত্র তৈরি তৈরি করা এবং নতুন সম্ভাবনাগুলি খোলার লক্ষ্য, বিশেষত যখন পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে মিলিত হয়।

পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি

পার্কস সিস্টেমে সুনির্দিষ্টতা এবং অনন্য প্লে স্টাইলগুলিতে ওবিসিডিয়ানের ফোকাস স্পষ্ট। কোয়েনিগ প্রকাশ করেছে, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকটিরই বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন যা আনলক করার জন্য। আপনি দক্ষতায় বিনিয়োগ করার সাথে সাথে আপনি কীভাবে বিনিয়োগ করতে পারেন তা পরিবর্তন করে এবং আপনাকে বিভিন্ন পথে নামিয়ে আনতে পারে।" তিনি শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের জন্য তৈরি 'রান এবং গান' পার্কটি হাইলাইট করেছিলেন, যা স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দেয় এবং কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) এর সাথে মিলিত হয়ে বুলেট-টাইম লড়াইকে বাড়ায়। আরেকটি উদাহরণ হ'ল 'স্পেস রেঞ্জার' পার্ক, যা স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে অনন্য কথোপকথন ইন্টারঅ্যাকশন এবং ক্ষতি বৃদ্ধির প্রস্তাব দেয়। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "তাদের ডিজাইন করার সময় আমরা তাদের দিকে যেভাবে দেখেছিলাম তা ছিল খেলোয়াড়ের গেমপ্লেটির সমস্ত বিভিন্ন পদ্ধতি কী এবং তারা কী কী পদক্ষেপ নিতে পারে এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি তা দেখার জন্য।"

সিংহ অপ্রচুটযুক্ত প্লে স্টাইলগুলির জন্য ডিজাইন করা পার্কগুলি হাইলাইট করেছিলেন, যেমন 'সাইকোপ্যাথ' এবং 'সিরিয়াল কিলার', যা স্থায়ী স্বাস্থ্য বৃদ্ধির সাথে এনপিসিগুলি অপসারণের জন্য খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দেয়। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "বিশেষত একটি ওবিসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন। আপনি এটি কতটা নিতে পারবেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই মজাদার উপায়।"

কোয়েনিগ traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলি নিয়েও আলোচনা করেছিলেন যা প্রাথমিক লড়াইয়ের ক্ষেত্রে যেমন জ্বলন্ত এবং নিরাময়ের জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণের জন্য শক ক্ষতি বা স্ট্রিপ আর্মারকে ক্ষয়কারী ক্ষতি এবং সমালোচনামূলক হিটকে সর্বাধিক করে তোলা। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এমনকি আপনি যদি তাদের মিশ্রিত করতে এবং মেলে না চান তবে আপনি এমন একটি চরিত্র হতে পারেন যা এটি থেকে নিরাময় করার সময় প্লাজমা এবং জীবন্ত জিনিস জ্বালিয়ে দেওয়ার বিষয়ে - বা স্ক্যাম্বল অটোমেকসকে শক ক্ষতি ব্যবহার করে এবং তাদের জন্য সাময়িকভাবে আপনার জন্য লড়াই করতে পারে যখন প্রাণী ও মানুষকে পক্ষাঘাতগ্রস্থ করে তোলে - বা তাদের সমস্ত আক্রমণকে হিট করে তোলে যাতে এটি লেনদেন করে তোলে" তাই আপনার সমস্ত আক্রমণকে হিট করে তোলে। "

সিংহ পরীক্ষামূলক বিল্ডগুলির সম্ভাবনার উপর আরও জোর দিয়েছিলেন, এমন মেকানিক্সের উল্লেখ করেছেন যা খেলোয়াড়দের ঝুঁকি নেওয়ার জন্য পুরষ্কার দেয়, যেমন "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি সেখানে প্রবেশের জন্য উত্সাহিত করেছি এবং ক্ষতি করতে পারি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি আপনাকে এই ধরণের সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে এমন কিছু সৃজনশীল বিল্ড পছন্দ করে যা আপনাকে এমন কিছু বিষয়কে রূপান্তর করতে পারে যা ইতিবাচক বিষয়টিকে রূপান্তর করতে পারে।" এই পদ্ধতির, যা মূল গেমের অংশ ছিল, এখন *বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এর একটি কেন্দ্রীয় থিম, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলির সাথে সম্পর্কিত।

ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য

কোয়েনিগ *বাইরের ওয়ার্ল্ডস *এর উপর *ফলআউট *এর প্রভাবকে স্পর্শ করেছিলেন, উল্লেখ করে, "বাইরের ওয়ার্ল্ডস *এর অন্যতম জিনিস যা *ফলআউট *এর মূল বিষয় ছিল আপনার কাছে নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হতে পারে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পাবেন।" এই ধারণাটি ত্রুটি সিস্টেমের মাধ্যমে উপলব্ধি করা হয়েছিল, যা পার্ক পয়েন্টগুলির বিনিময়ে স্থায়ী প্রভাব সরবরাহ করে। বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এ, এই সিস্টেমটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হচ্ছে।

গেমটিতে এখন ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের একটি সিস্টেম বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যেখানে নেতিবাচক নির্বাচন করা একটি অতিরিক্ত ইতিবাচক মঞ্জুরি দিতে পারে। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে 'ব্রিলিয়েন্ট', যা চরিত্র তৈরির সময় অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্ট সরবরাহ করে, বা 'ব্র্যানি', যা খেলোয়াড়দের তাদের মধ্যে ছড়িয়ে দিয়ে লক্ষ্যগুলি ছিটকে যেতে দেয়। ফ্লিপ দিকে, 'বোবা' এর মতো নেতিবাচক নির্বাচন করা পাঁচটি দক্ষতায় বিনিয়োগকে লক করে দেয়, বা 'অসুস্থভাবে' স্থায়ীভাবে বিষাক্ততার জন্য বেস স্বাস্থ্য এবং সহনশীলতা হ্রাস করে। এগুলি প্রাথমিক পর্যায়ে দেখা কয়েকটি বিকল্প।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট

25 চিত্র

যদিও পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলির গভীর অনুসন্ধান অন্য একটি নিবন্ধে আচ্ছাদিত হবে, তবে এটি স্পষ্ট যে * বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 * সৃজনশীল এবং কখনও কখনও হাস্যকর ত্রুটিগুলির সাথে সীমানা চাপ দিচ্ছে। মূল খেলায়, আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করেছিলাম কারণ অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলির জন্য ট্রেড-অফ যথেষ্ট বাধ্যতামূলক ছিল না। সিক্যুয়ালে, গেমটি প্লেয়ার আচরণকে ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় অবস্থার সাথে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করার জন্য পর্যবেক্ষণ করে, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে আরও একটি স্তর যুক্ত করে। এই ত্রুটিগুলি গেমপ্লে অভ্যাসের উপর ভিত্তি করে উপস্থিত হয় এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই সেগুলি বেছে নিতে হবে, তারা চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়।

খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক

বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এর বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান এই সিস্টেমগুলি পরিষ্কার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে আমরা সত্যই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম।" গেমপ্লেতে দক্ষতার প্রভাব প্রদর্শন করে এমন মেনুগুলিতে সংক্ষিপ্ত ভিডিও সহ ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদানগুলির মাধ্যমে এই স্পষ্টতা অর্জন করা হয়। একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল পার্কসকে আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা, পরিকল্পনায় সহায়তা করে এবং চরিত্রের অগ্রগতির সংগঠিত করে।

প্রারম্ভিক সিকোয়েন্সটি প্লেয়ার পছন্দের গুরুত্বকে আন্ডারস্ক্রেস করার পরে ওবিসিডিয়ানের রেসেক বিকল্পটি অপসারণের সিদ্ধান্ত। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা সত্যই এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা শ্রদ্ধা হ্রাস করে।" সিং যোগ করেছেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত And

ট্রেন্ডিং গেম