Rumah News > "Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN"

"Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN"

by Jacob May 12,2025

Setelah mendapat pandangan eksklusif *Dunia Luar 2 *, jelas bahawa Hiburan Obsidian menggandakan pengalaman RPG. Walaupun permainan asal menawarkan pendekatan yang lebih mudah diakses dengan perkembangan wataknya yang diselaraskan, sekuel ini adalah mengenai menggalakkan pemain untuk meneroka membina dan merangkul kerumitan permainan tanpa mengorbankan kreativiti. Matlamatnya adalah untuk memupuk pengkhususan dan meraikan pemain pilihan yang unik dan kadang -kadang unik.

Pengarah Reka Bentuk Matt Singh berkongsi dengan saya bahawa pasukan itu memberi tumpuan kepada "memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional." Beliau menekankan pentingnya sinergi antara kemahiran, ciri -ciri, dan faedah untuk mewujudkan ciri -ciri yang menarik dan pelbagai. Pendekatan ini terbukti dalam 11 minit rakaman permainan eksklusif, mempamerkan senapang yang dirombak, mekanik stealth, alat, dan pilihan dialog. Untuk liputan pertama IGN ini, kami akan menyelidiki spesifik sistem yang dirombak ini.

Bermain Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------

Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan reka bentuk permainan pertama dan menyatakan, "Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda." Untuk menangani masalah ini, Obsidian beralih dari kategori kemahiran luas asal dan memperkenalkan kemahiran individu dengan perbezaan yang lebih jelas. Koenig menjelaskan, "Kami ingin memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain. Jika saya mahu menjadi pemain yang semua tentang senjata dan menggunakan peranti perubatan, saya tahu kemahiran yang saya perlukan untuk peduli.

Singh menambah, "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, binaan bertelagah, atau membina pertuturan. Beliau menyebut bagaimana kemahiran tertentu boleh memberi kesan tambahan, seperti pemerhatian, yang dapat mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, seperti pintu rahsia atau objek interaktif, yang membawa kepada laluan dan strategi baru.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar

Pendekatan ini, sementara standard untuk RPG, menandakan peralihan yang signifikan dari sistem kemahiran yang lebih umum permainan pertama. Di *Dunia Luar 2 *, sistem kemahiran yang disemak semula bertujuan untuk mewujudkan watak yang lebih berbeza membina dan membuka kemungkinan baru, terutamanya apabila digabungkan dengan sistem Perks yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Fokus Obsidian terhadap kekhususan dan gaya mainan yang unik jelas dalam sistem Perks. Koenig mendedahkan, "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripadanya - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke pelbagai jalan yang berbeza." Dia menyerlahkan perkampungan 'Run and Gun', disesuaikan untuk pengguna senapang patah, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur, dan apabila digabungkan dengan peleburan masa taktikal (TTD), meningkatkan pertempuran peluru masa. Satu lagi contoh ialah 'Space Ranger' Perk, yang menawarkan interaksi dialog yang unik dan peningkatan kerosakan berdasarkan statistik ucapan. Koenig menyatakan, "Cara kita melihat mereka ketika merancang mereka adalah untuk melihat apa yang semua mod permainan yang berbeza pemain itu mempunyai, dan apakah semua tindakan yang mereka boleh ambil dan bagaimana kita dapat mengubahnya."

Singh menyerlahkan faedah yang direka untuk gaya permainan bukan tradisional, seperti 'psychopath' dan 'pembunuh bersiri', yang memberi ganjaran kepada pemain untuk menghapuskan NPC dengan peningkatan kesihatan kekal. Beliau berkata, "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan menggulung dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan.

Koenig juga membincangkan membina tradisional yang memanfaatkan pertempuran unsur, seperti menggunakan plasma untuk pembakaran dan penyembuhan, kerosakan kejutan untuk mengawal automech, atau kerosakan menghakis untuk perisai jalur dan memaksimumkan hits kritikal. Dia menjelaskan, "Walaupun anda ingin mencampur dan memadankannya, anda boleh menjadi watak yang semua tentang plasma dan membakar benda -benda hidup semasa mendapatkan penyembuhan daripadanya - atau menggunakan kerosakan kejutan untuk berebut automatik dan membuat mereka berjuang untuk anda sementara sementara melumpuhkan makhluk dan manusia - atau menggunakan kerosakan yang menghakis untuk mengambil semua perisai mereka

Singh seterusnya menekankan potensi untuk membina eksperimen, menyebut mekanik yang memberi ganjaran kepada pemain untuk mengambil risiko, seperti "Bagaimana saya membina binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Pendekatan ini, yang merupakan sebahagian daripada permainan asal, kini menjadi tema utama dalam *Dunia Luar 2 *, terutamanya berhubung dengan ciri -ciri dan kelemahan.

Sifat positif dan negatif

Koenig menyentuh pengaruh *kejatuhan *di *dunia luar *, dengan menyatakan, "Salah satu perkara di *Dunia Luar *yang merupakan kunci dari *Fallout *adalah anda boleh mempunyai atribut negatif yang akan secara aktif merugikan watak anda, tetapi anda mendapat beberapa mata tambahan untuk menghabiskan tempat lain." Konsep ini direalisasikan melalui sistem kelemahan, yang menawarkan kesan kekal sebagai pertukaran untuk mata. Dalam *Dunia Luar 2 *, sistem ini berkembang dengan ketara.

Permainan ini kini mempunyai sistem ciri -ciri positif dan ciri -ciri negatif, di mana memilih negatif boleh memberikan positif tambahan. Contohnya termasuk 'Brilliant', yang menyediakan mata kemahiran tambahan semasa penciptaan watak, atau 'Brawny', yang membolehkan pemain mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Di sisi lain, memilih negatif seperti 'bodoh' mengunci pelaburan dalam lima kemahiran, atau 'sakit' secara kekal mengurangkan kesihatan asas dan toleransi untuk ketoksikan. Ini hanya beberapa pilihan yang dilihat pada peringkat awal.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Walaupun penjelajahan yang lebih mendalam tentang kelemahan yang dirombak akan diliputi dalam artikel lain, jelas bahawa * Dunia Luar 2 * mendorong sempadan dengan kelemahan kreatif dan kadang -kadang lucu. Dalam permainan asal, saya sering menolak kelemahan kerana perdagangan untuk mata tambahan tidak cukup menarik. Dalam sekuel, permainan memantau tingkah laku pemain untuk menawarkan kelemahan dengan keadaan positif dan negatif, menambah lapisan lain ke sistem ciri -ciri. Kelemahan ini muncul berdasarkan tabiat permainan, dan sementara pemain mesti memilih mereka, mereka menjadi sebahagian tetap watak.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan peningkatan kerumitan di *Dunia Luar 2 *, Obsidian komited untuk menjadikan sistem ini jelas dan mudah diakses. Koenig menjelaskan, "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan." Kejelasan ini dicapai melalui penjelasan dalam permainan dan elemen UI, termasuk video pendek dalam menu yang menunjukkan kesan kemahiran pada permainan. Ciri yang ketara adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam merancang dan mengatur perkembangan watak.

Keputusan Obsidian untuk menghapuskan pilihan respec selepas urutan pengantar menggariskan kepentingan pilihan pemain. Koenig menyatakan, "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda. Singh menambah, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting.

Permainan Trend