"Outer Worlds 2 Pinahusay ang RPG Character Customization - IGN"
Matapos makakuha ng isang eksklusibong pagtingin sa *ang Outer Worlds 2 *, maliwanag na ang entertainment ng obsidian ay nagdodoble sa pagpapalalim ng karanasan sa RPG. Habang ang orihinal na laro ay nag -aalok ng isang mas naa -access na diskarte kasama ang streamline na pag -unlad ng character, ang sumunod na pangyayari ay tungkol sa paghikayat ng mga manlalaro na galugarin ang hindi kinaugalian na mga build at yakapin ang pagiging kumplikado ng laro nang hindi sinasakripisyo ang pagkamalikhain. Ang layunin ay upang mapangalagaan ang dalubhasa at ipagdiwang ang natatangi, kung minsan ay maaaring gawin ng mga manlalaro ng quirky.
Ibinahagi sa akin ng director ng disenyo na si Matt Singh na ang koponan ay nakatuon sa "pag-insentibo sa player upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal." Binigyang diin niya ang kahalagahan ng mga synergies sa pagitan ng mga kasanayan, ugali, at mga perks upang lumikha ng nakakaakit at magkakaibang mga pagbuo ng character. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa 11 minuto ng eksklusibong footage ng gameplay, na nagpapakita ng na -revamp na gunplay, mekanika ng stealth, gadget, at mga pagpipilian sa diyalogo. Para sa unang saklaw na ito ng IGN, makikita namin ang mga detalye ng mga na -revamp na system na ito.
Rethinking the Skill System ----------------------------Ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa disenyo ng unang laro at nabanggit, "Madalas naming makita ang mga character na mabuti sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, pinaliit ang iyong personal na karanasan sa iyong pagkatao." Upang matugunan ito, ang Obsidian ay lumilipat palayo sa malawak na mga kategorya ng kasanayan ng orihinal at pagpapakilala ng mga indibidwal na kasanayan na may mas malinaw na pagkakaiba. Ipinaliwanag ni Koenig, "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. Hindi gaanong pagkalito sa kung kailan ako dapat mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa. Kung nais kong maging isang manlalaro na tungkol sa mga baril at paggamit ng mga aparatong medikal, alam ko kung aling mga kasanayan ang kailangan kong alagaan.
Dagdag pa ni Singh, "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa battle, o build na nakatuon sa pagsasalita. Maraming timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system at isinasama ang mga nasa isang medyo malawak, ngunit natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Nabanggit niya kung paano ang ilang mga kasanayan ay maaaring magkaroon ng karagdagang mga epekto, tulad ng pagmamasid, na maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran, tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay, na humahantong sa mga bagong landas at diskarte.
Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot
4 na mga imahe
Ang pamamaraang ito, habang ang pamantayan para sa mga RPG, ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa mas pangkalahatang sistema ng kasanayan sa unang laro. Sa *Ang Outer Worlds 2 *, ang binagong sistema ng kasanayan ay naglalayong lumikha ng mas natatanging mga pagbuo ng character at magbukas ng mga bagong posibilidad, lalo na kung pinagsama sa na -revamp na sistema ng PERKS.
Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong
Ang pokus ni Obsidian sa pagiging tiyak at natatanging mga playstyles ay maliwanag sa sistema ng Perks. Inihayag ni Koenig, "Malaki ang nadagdagan namin ng bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - ang bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas." Itinampok niya ang 'run and gun' perk, na pinasadya para sa shotgun, SMG, at rifle na mga gumagamit, na nagpapahintulot sa pagpapaputok habang nag-sprint o sliding, at kapag pinagsama sa taktikal na oras ng dilation (TTD), ay nagpapahusay ng bullet-time na labanan. Ang isa pang halimbawa ay ang 'Space Ranger' Perk, na nag -aalok ng natatanging pakikipag -ugnayan sa diyalogo at pinsala sa pinsala batay sa stat stat. Sinabi ni Koenig, "Ang paraan ng pagtingin namin sa kanila kapag ang pagdidisenyo ng mga ito ay upang tingnan kung ano ang lahat ng iba't ibang mga mode ng gameplay ng player, at kung ano ang lahat ng mga aksyon na maaari nilang gawin at kung paano natin mababago ang mga ito."
Ang Singh na naka-highlight na mga perks na idinisenyo para sa mga di-tradisyonal na mga playstyles, tulad ng 'psychopath' at 'serial killer', na gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtanggal ng mga NPC na may permanenteng pagpapalakas sa kalusugan. Nabanggit niya, "lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at magagawa mo pa ring makumpleto ang laro. Ito ay talagang isang masayang paraan upang i -play sa isang pangalawa o pangatlong playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong gawin."
Tinalakay din ni Koenig ang mga tradisyonal na build na gumagamit ng elemental na labanan, tulad ng paggamit ng plasma para sa pagkasunog at pagpapagaling, pagkasira ng pagkabigla upang makontrol ang mga automech, o kinakailangang pinsala sa paghuhugas ng sandata at i -maximize ang mga kritikal na hit. Ipinaliwanag niya, "Kahit na nais mong ihalo at tumugma sa mga ito, maaari kang maging isang character na ang lahat ay tungkol sa plasma at pagsunog ng mga bagay na buhay habang nakakakuha ng paggaling mula dito - o paggamit ng pagkasira ng pagkabigla sa pag -scramble ng mga automech at pag -away para sa iyo pansamantalang habang ang paralisadong mga nilalang at pag -atake laban sa kanila ay mga kritikal na hit na hindi masisira ang lahat ng kanilang sandata at gawin ito kaya lahat ng iyong mga pag -atake laban sa kanila ay mga kritikal na hit na hindi masiraan ng loob na halaga ng pinsala.
Binigyang diin pa ni Singh ang potensyal para sa mga pang -eksperimentong pagbuo, na binabanggit ang mga mekanika na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagkuha ng mga panganib, tulad ng "Paano ako makakabuo ng isang pagbuo kung saan ako talagang nag -uudyok upang makapasok doon at kumuha ng pinsala upang maaari kong gawin ang iba pang mga bagay na epektibo? Gusto ko talaga ang mga uri ng mga malikhaing pagbuo na nagbibigay -daan sa iyo upang maglaro sa ideyang iyon at i -convert ang isang bagay na maaaring negatibo sa isang positibong aspeto ng iyong build." Ang pamamaraang ito, na bahagi ng orihinal na laro, ngayon ay isang pangunahing tema sa *ang Outer Worlds 2 *, lalo na may kaugnayan sa mga ugali at mga bahid.
Ang positibo at negatibong katangian
Hinawakan ni Koenig ang impluwensya ng *fallout *sa *mga panlabas na mundo *, na tandaan, "Ang isa sa mga bagay sa *mga panlabas na mundo *iyon ay isang susi sa *fallout *maaari kang magkaroon ng negatibong mga katangian na magiging aktibong nakapipinsala sa iyong pagkatao, ngunit nakakakuha ka ng ilang mga dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar." Ang konsepto na ito ay natanto sa pamamagitan ng sistema ng mga bahid, na nag -alok ng permanenteng epekto kapalit ng mga puntos ng perk. Sa *ang mga panlabas na mundo 2 *, ang sistemang ito ay lumalawak nang malaki.
Nagtatampok ang laro ngayon ng isang sistema ng mga positibong katangian at negatibong katangian, kung saan ang pagpili ng isang negatibo ay maaaring magbigay ng karagdagang positibo. Kasama sa mga halimbawa ang 'Brilliant', na nagbibigay ng labis na mga puntos ng kasanayan sa panahon ng paglikha ng character, o 'brawny', na nagpapahintulot sa mga manlalaro na itumba ang mga target sa pamamagitan ng sprinting sa kanila. Sa flip side, ang pagpili ng isang negatibong tulad ng 'pipi' ay nag -lock ng pamumuhunan sa limang kasanayan, o 'may sakit' na permanenteng binabawasan ang base na kalusugan at pagpaparaya para sa toxicity. Ilan lamang ito sa mga pagpipilian na nakikita sa mga unang yugto.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Habang ang isang mas malalim na paggalugad ng mga na -revamp na mga bahid ay saklaw sa isa pang artikulo, malinaw na ang * Ang Outer Worlds 2 * ay nagtutulak sa mga hangganan na may malikhaing at kung minsan ay nakakatawa na mga bahid. Sa orihinal na laro, madalas kong tinanggihan ang mga bahid dahil ang trade-off para sa labis na mga puntos ng perk ay hindi sapat na nakaka-engganyo. Sa sumunod na pangyayari, sinusubaybayan ng laro ang pag -uugali ng manlalaro upang mag -alok ng mga bahid na may parehong positibo at negatibong mga kondisyon, pagdaragdag ng isa pang layer sa sistema ng mga katangian. Ang mga bahid na ito ay lilitaw batay sa mga gawi sa gameplay, at habang ang mga manlalaro ay dapat pumili sa kanila, sila ay naging isang permanenteng bahagi ng karakter.
Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec
Sa pagtaas ng pagiging kumplikado sa *ang mga panlabas na mundo 2 *, ang Obsidian ay nakatuon upang gawing malinaw at naa -access ang mga sistemang ito. Ipinaliwanag ni Koenig, "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba ng mga kasanayang ito at kung ano ang kanilang ginagawa." Ang kaliwanagan na ito ay nakamit sa pamamagitan ng mga paliwanag na in-game at mga elemento ng UI, kabilang ang mga maikling video sa mga menu na nagpapakita ng epekto ng mga kasanayan sa gameplay. Ang isang kilalang tampok ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano at pag -aayos ng pag -unlad ng character.
Ang desisyon ni Obsidian na alisin ang pagpipilian ng respec pagkatapos ng pambungad na pagkakasunud -sunod ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpili ng player. Sinabi ni Koenig, "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito na maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang iba, at sa palagay ko ay talagang espesyal tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC." Dagdag pa ni Singh, "Pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. At nagtapos siya," Ito ay isa lamang sa mga paraang hinihiling namin na gumawa ng isang pagpipilian, dumikit dito, at tingnan kung paano ito gumaganap sa mga kawili-wili at masayang paraan. "
- 1 "Tuklasin ang lahat ng mga lokasyon ng Templar sa Assassin's Creed Shadows - Gabay sa Spoiler" Apr 04,2025
- 2 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 3 Ang Polity ay isang bagong MMORPG na hinahayaan kang makipag-ugnayan sa iyong mga online na kaibigan sa isang nakabahaging server, ngayon Feb 10,2025
- 4 Sumali si Celestial Guardian Reginleif sa Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 5 Roblox: Pinakabagong Bullet Dungeon Code para sa ika-25 ng Enero Feb 12,2025
- 6 Mga Nangungunang Na-rate na Android Gaming Console: Isang Komprehensibong Gabay Jan 16,2025
- 7 Basketball Zero: Ang opisyal na mga link sa trello at discord ay ipinahayag Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: max level at ranggo ng takip na ipinahayag Mar 27,2025
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Kabuuan ng 10
-
Epic Adventure Games: Galugarin ang mga Uncharted Worlds
Kabuuan ng 10