Trang chủ News > "Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN"

"Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN"

by Jacob May 12,2025

Sau khi có được cái nhìn độc quyền về *The Outer Worlds 2 *, rõ ràng là Entertainment Entertainment đang tăng gấp đôi khi làm sâu sắc thêm trải nghiệm RPG. Mặc dù trò chơi gốc cung cấp một cách tiếp cận dễ tiếp cận hơn với sự tiến triển của nhân vật được sắp xếp hợp lý, phần tiếp theo là tất cả về việc khuyến khích người chơi khám phá các bản dựng độc đáo và nắm lấy sự phức tạp của trò chơi mà không phải hy sinh sự sáng tạo. Mục tiêu là để thúc đẩy chuyên môn hóa và tôn vinh những lựa chọn độc đáo, đôi khi kỳ quặc mà người chơi có thể thực hiện.

Giám đốc thiết kế Matt Singh đã chia sẻ với tôi rằng nhóm tập trung vào "khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống". Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền để tạo ra các bản dựng nhân vật hấp dẫn và đa dạng. Cách tiếp cận này thể hiện rõ trong 11 phút của các cảnh quay trò chơi độc quyền, giới thiệu các cuộc đấu súng được tân trang lại, cơ học tàng hình, tiện ích và các tùy chọn đối thoại. Đối với phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN này, chúng tôi sẽ đi sâu vào các chi tiết cụ thể của các hệ thống được tân trang này.

Chơi Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------

Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig đã phản ánh về thiết kế của trò chơi đầu tiên và lưu ý: "Chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, mà đến cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn." Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đang chuyển khỏi các loại kỹ năng rộng lớn của bản gốc và giới thiệu các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt rõ rệt hơn. Koenig giải thích: "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ và đầu tư thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn khi tôi nên đầu tư vào một kỹ năng này hay kỹ năng khác. Nếu tôi muốn trở thành một người chơi nói về súng và sử dụng các thiết bị y tế, tôi biết những kỹ năng nào tôi thực sự cần phải quan tâm.

Singh nói thêm, "không chỉ là một bản dựng tập trung vào truyền thống, bản dựng tập trung vào chiến đấu hoặc bản dựng tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm, chơi với các hệ thống khác và kết hợp chúng vào một loạt các hồ sơ người chơi khác nhau khá rộng nhưng độc đáo." Ông đã đề cập làm thế nào một số kỹ năng nhất định có thể có các hiệu ứng bổ sung, như quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, chẳng hạn như cửa bí mật hoặc các đối tượng tương tác, dẫn đến các con đường và chiến lược mới.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

4 hình ảnh

Cách tiếp cận này, trong khi tiêu chuẩn cho các game nhập vai, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ hệ thống kỹ năng tổng quát hơn của trò chơi đầu tiên. Trong *Thế giới bên ngoài 2 *, hệ thống kỹ năng sửa đổi nhằm tạo ra các bản dựng nhân vật khác biệt hơn và mở ra các khả năng mới, đặc biệt là khi kết hợp với hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Sự tập trung của Obsidian vào tính đặc thù và các playstyle độc ​​đáo là rõ ràng trong hệ thống đặc quyền. Koenig tiết lộ: "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi người đòi hỏi các kỹ năng khác nhau để mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau." Ông nhấn mạnh lợi ích 'chạy và súng', phù hợp với người dùng súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, và khi kết hợp với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD), tăng cường chiến đấu trong thời gian đạn. Một ví dụ khác là perk 'Ranger Ranger', cung cấp các tương tác đối thoại độc đáo và tăng cường thiệt hại dựa trên chỉ số lời nói. Koenig tuyên bố: "Cách chúng tôi nhìn vào chúng khi thiết kế chúng là xem xét tất cả các chế độ chơi trò chơi khác nhau mà người chơi có, và tất cả những hành động họ có thể thực hiện và làm thế nào chúng ta có thể sửa đổi chúng."

Singh nhấn mạnh các đặc quyền được thiết kế cho các cách chơi phi truyền thống, chẳng hạn như 'Psychopath' và 'Kẻ giết người hàng loạt', thưởng cho người chơi loại bỏ các NPC với các tăng cường sức khỏe vĩnh viễn. Anh ấy lưu ý: "Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi. Đó thực sự là một cách thực sự thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba để xem bạn có thể đi được bao xa."

Koenig cũng đã thảo luận về các bản dựng truyền thống tận dụng chiến đấu nguyên tố, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt và chữa bệnh, gây chấn động sốc để kiểm soát tự động hoặc thiệt hại ăn mòn để thoát y và tối đa hóa các cú đánh quan trọng. Anh ta giải thích: "Ngay cả khi bạn muốn kết hợp và kết hợp chúng, bạn có thể là một nhân vật nói về plasma và đốt những thứ còn sống trong khi được chữa lành khỏi nó - hoặc sử dụng thiệt hại sốc để Scramble Automechs và khiến chúng phải chống lại mọi thứ.

Singh nhấn mạnh thêm tiềm năng cho các bản dựng thử nghiệm, đề cập đến các cơ chế thưởng cho người chơi vì chấp nhận rủi ro, chẳng hạn như "Làm thế nào để xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích để vào đó và gây sát thương để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả? Cách tiếp cận này, là một phần của trò chơi gốc, hiện là một chủ đề trung tâm trong *The Outer Worlds 2 *, đặc biệt là liên quan đến các đặc điểm và lỗ hổng.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

Koenig đã chạm đến ảnh hưởng của *Fallout *trên *Thế giới bên ngoài *, lưu ý, "Một trong những điều trong *Thế giới bên ngoài *là chìa khóa của *Fallout *là bạn có thể có những thuộc tính tiêu cực sẽ tích cực gây bất lợi cho nhân vật của mình, nhưng bạn có thêm một vài điểm để chi tiêu ở một nơi khác." Khái niệm này đã được thực hiện thông qua hệ thống lỗ hổng, cung cấp các hiệu ứng vĩnh viễn để đổi lấy các điểm perk. Trong *Thế giới bên ngoài 2 *, hệ thống này đang mở rộng đáng kể.

Trò chơi hiện có một hệ thống các đặc điểm tích cực và các đặc điểm tiêu cực, trong đó việc chọn tiêu cực có thể cấp thêm tích cực. Các ví dụ bao gồm 'Brilliant', cung cấp thêm điểm kỹ năng trong quá trình tạo nhân vật, hoặc 'Brawny', cho phép người chơi hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Mặt khác, chọn một tiêu cực như 'câm' khóa đầu tư vào năm kỹ năng, hoặc 'bệnh hoạn' vĩnh viễn làm giảm sức khỏe cơ sở và khả năng chịu đựng độc tính. Đây chỉ là một vài trong số các tùy chọn được thấy trong giai đoạn đầu.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Mặc dù một cuộc thám hiểm sâu sắc hơn về các lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập trong một bài viết khác, nhưng rõ ràng * Thế giới bên ngoài 2 * đang đẩy ranh giới bằng những sai sót sáng tạo và đôi khi hài hước. Trong trò chơi ban đầu, tôi thường từ chối các lỗ hổng vì sự đánh đổi cho các điểm perk thêm không đủ hấp dẫn. Trong phần tiếp theo, trò chơi giám sát hành vi của người chơi để cung cấp các lỗ hổng với cả điều kiện tích cực và tiêu cực, thêm một lớp khác vào hệ thống đặc điểm. Những sai sót này xuất hiện dựa trên thói quen chơi trò chơi và trong khi người chơi phải chọn tham gia chúng, chúng trở thành một phần vĩnh viễn của nhân vật.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với sự phức tạp ngày càng tăng trong *Thế giới bên ngoài 2 *, Obsidian cam kết làm cho các hệ thống này rõ ràng và có thể truy cập được. Koenig giải thích: "Ngay từ khi đi, từ việc tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu về sự khác biệt của những kỹ năng này và những gì họ làm." Sự rõ ràng này đạt được thông qua các giải thích trong trò chơi và các yếu tố UI, bao gồm các video ngắn trong các menu thể hiện tác động của các kỹ năng đối với trò chơi. Một tính năng đáng chú ý là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch và tổ chức tiến trình nhân vật.

Quyết định của Obsidian về việc loại bỏ tùy chọn respecec sau khi trình tự giới thiệu nhấn mạnh tầm quan trọng của sự lựa chọn của người chơi. Koenig tuyên bố: "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích đó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó có xu hướng giảm bớt." Singh nói thêm, "Triết lý khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Và anh ấy kết luận," Đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, hãy gắn bó và xem điều đó diễn ra theo những cách thú vị và thú vị. "

Trò chơi thịnh hành