डियाब्लो 4 का रॉगुलाइट Influence प्रारंभिक विकास में अनावरण किया गया
डियाब्लो 4 की मूल डिज़ाइन अवधारणा हमारे द्वारा देखा गया अंतिम संस्करण नहीं था। डियाब्लो 3 के निदेशक जोश मॉस्किरा के अनुसार, इस गेम की कल्पना मूल रूप से एक अधिक "टक्कर देने वाले" एक्शन-एडवेंचर गेम के रूप में की गई थी और इसमें एक स्थायी मृत्यु तंत्र भी शामिल था।
डियाब्लो 3 के निर्देशक को उम्मीद है कि डियाब्लो 4 एक नया अनुभव लेकर आएगा
डियाब्लो 4 का रॉगुलाइक एक्शन-एडवेंचर प्रयास विफल क्यों हुआ?
डियाब्लो 3 के निर्देशक जोश मोस्किरा के अनुसार, डियाब्लो 4 एक पूरी तरह से अलग गेम हो सकता था। प्रारंभ में, इस गेम ने डियाब्लो श्रृंखला के मुख्य एक्शन रोल-प्लेइंग गेमप्ले को नहीं अपनाया था, लेकिन बैटमैन: अरखाम श्रृंखला के समान एक एक्शन-एडवेंचर गेम के रूप में कल्पना की गई थी, जिसमें रोजुएलिक तत्व शामिल थे।
यह जानकारी ब्लूमबर्ग रिपोर्टर जेसन श्रेयर की पुस्तक "प्ले नाइस: द राइज़ एंड फ़ॉल ऑफ़ ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट" के एक अध्याय अंश से आई है और हाल ही में WIRED रिपोर्ट में साझा की गई थी। डियाब्लो टीम के प्रमुख सदस्य डियाब्लो III युग से लेकर डियाब्लो 4 तक की घटनाओं में गोता लगाते हैं। चूँकि डियाब्लो 3 को ब्लिज़ार्ड के लिए असफल माना गया था, मॉस्किरा ने कहा कि वह डियाब्लो श्रृंखला में कुछ बिल्कुल नया बनाना चाहते थे।
उस समय, परियोजना का कोडनेम "हेड्स" था और इसमें डियाब्लो 4 के शुरुआती संस्करण की कल्पना करने के लिए मॉस्किरा के साथ काम करने वाले मुट्ठी भर कलाकार और डिजाइनर शामिल थे। डियाब्लो 4 का यह संस्करण आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य के बजाय ओवर-द-शोल्डर परिप्रेक्ष्य का उपयोग करेगा। इसके अतिरिक्त, बैटमैन: अरखम श्रृंखला के समान, मुकाबला अधिक क्रिया-उन्मुख होगा और इसमें अधिक "मुक्का मारने योग्य" अनुभव होगा। इससे भी अधिक दिलचस्प बात यह है कि यदि आप मर जाते हैं, तो आपको स्थायी मृत्यु का सामना करना पड़ता है और आपका चरित्र पूरी तरह से गायब हो जाता है।
हालांकि मोस्किइरा ने डियाब्लो श्रृंखला को महत्वपूर्ण रूप से बदलने की कोशिश करने के लिए ब्लिज़ार्ड के अधिकारियों का विश्वास हासिल किया, लेकिन "कारकों की एक श्रृंखला" ने अंततः डियाब्लो टीम को इस दुष्ट-शैली वाले डियाब्लो 4 को वास्तविकता बनाने से रोक दिया। सबसे पहले, हेड्स परियोजना के महत्वाकांक्षी अरखम-शैली सह-ऑप मल्टीप्लेयर तत्वों को संभालना मुश्किल साबित हुआ, और डिजाइनरों ने सवाल करना शुरू कर दिया: "क्या यह अभी भी डियाब्लो है?" डिजाइनर जूलियन लव ने सोचा: "नियंत्रण अलग हैं। पुरस्कार अलग हैं, राक्षस अलग-अलग हैं, नायक अलग-अलग हैं। लेकिन यह अंधेरा है, इसलिए यह वही है।" इसके अतिरिक्त, ब्लिज़र्ड डेवलपर्स इस बात को लेकर आश्वस्त हैं कि डियाब्लो 4 का यह रॉगुलाइक संस्करण वास्तव में डियाब्लो से पूरी तरह से अलग गेम होगा। अलग नया आईपी।
डियाब्लो 4 ने हाल ही में अपना पहला बड़े पैमाने पर विस्तार डीएलसी, "वेपन्स ऑफ हेट" लॉन्च किया। "हेटपंस ऑफ हेट" खिलाड़ियों को नाहंतु के दुष्ट क्षेत्र में ले जाता है, जो वर्ष 1336 में स्थापित किया गया था, और प्रमुख बुरी ताकतों में से एक, मेफिस्तो और अभयारण्य के खिलाफ उसकी जटिल साजिश पर प्रकाश डालता है। आप नीचे दिए गए लेख लिंक पर डियाब्लो 4 डीएलसी की हमारी समीक्षा देख सकते हैं!
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