Roguelite di Diablo 4 Influence svelato nelle prime fasi di sviluppo
Il concetto di design originale di Diablo 4 non era la versione finale che abbiamo visto. Secondo il regista di Diablo 3 Josh Mosqueira, il gioco era originariamente concepito come un gioco di azione e avventura più "percussivo" e includeva un meccanismo di morte permanente.
Il regista di Diablo 3 spera che Diablo 4 porti una nuova esperienza
Perché il tentativo di azione-avventura Roguelike di Diablo 4 è fallito?
Secondo il regista di Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 avrebbe potuto essere un gioco completamente diverso. Inizialmente, questo gioco non ha adottato il gameplay di ruolo d'azione principale della serie Diablo, ma è stato concepito come un gioco di azione e avventura simile alla serie Batman: Arkham, incorporando elementi Roguelike.
Queste informazioni provengono da un estratto del capitolo del libro del reporter di Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" ed è stato recentemente condiviso in un rapporto WIRED. I membri chiave del team di Diablo si tuffano negli eventi dall'era di Diablo III a Diablo 4. Poiché Diablo 3 era considerato un fallimento per Blizzard, Mosqueira disse di voler creare qualcosa di completamente nuovo nella serie Diablo.
All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades" e coinvolgeva una manciata di artisti e designer che lavoravano insieme a Mosqueira per concepire una prima versione di Diablo 4. Questa versione di Diablo 4 utilizzerà una prospettiva sopra le spalle anziché una prospettiva isometrica. Inoltre, in modo simile alla serie Batman: Arkham, il combattimento sarà più orientato all'azione e avrà una sensazione più "degna di un pugno". La cosa ancora più interessante è che se muori, rischi la morte permanente e il tuo personaggio scompare completamente.
Sebbene Mosqueira abbia guadagnato la fiducia dei dirigenti Blizzard nel tentativo di cambiare in modo significativo la serie Diablo, "una serie di fattori" alla fine hanno impedito al team di Diablo di trasformare questo Diablo 4 in stile roguelike in realtà. Innanzitutto, gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi in stile Arkham del progetto Hades si sono rivelati difficili da gestire, e i designer hanno iniziato a chiedersi: "È ancora Diablo?" Il designer Julian Love ha riflettuto: "I controlli sono diversi. Le ricompense sono diverse, i mostri sono diversi, gli eroi sono diversi. Ma è oscuro, quindi è lo stesso." Inoltre, gli sviluppatori Blizzard sono sempre più convinti che questa versione roguelike di Diablo 4 sarà in realtà un gioco completamente diverso da Diablo. Nuova IP diversa.
Diablo 4 ha recentemente lanciato il suo primo DLC di espansione su larga scala, "Weapons of Hate". "Weapons of Hate" porta i giocatori nel malvagio regno di Nahantu, ambientato nell'anno 1336, e approfondisce una delle principali forze del male, Mephisto, e il suo intricato complotto contro Sanctuary. Puoi controllare la nostra recensione del DLC Diablo 4 al link dell'articolo qui sotto!
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