Diablo 4's Roguelite Influence Didedahkan pada Perkembangan Awal
Konsep reka bentuk asal untuk Diablo 4 bukanlah versi terakhir yang kami lihat. Menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira, permainan itu pada asalnya dianggap sebagai permainan pengembaraan aksi yang lebih "percussive" dan termasuk mekanisme kematian kekal.
Pengarah Diablo 3 berharap Diablo 4 akan membawa pengalaman baharu
Mengapakah percubaan pengembaraan aksi Roguelike Diablo 4 gagal?
Menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 mungkin permainan yang sama sekali berbeza. Pada mulanya, permainan ini tidak menggunakan permainan lakonan aksi teras siri Diablo, tetapi difikirkan sebagai permainan pengembaraan aksi yang serupa dengan siri Batman: Arkham, yang menggabungkan elemen Roguelike.
Maklumat ini datang daripada petikan bab daripada buku wartawan Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" dan baru-baru ini dikongsi dalam laporan WIRED. Ahli penting pasukan Diablo menyelami peristiwa dari era Diablo III hingga Diablo 4. Memandangkan Diablo 3 dianggap sebagai kegagalan untuk Blizzard, Mosqueira berkata dia mahu mencipta sesuatu yang benar-benar baharu dalam siri Diablo.
Pada masa itu, projek itu diberi nama kod "Hades" dan melibatkan segelintir artis dan pereka yang bekerja bersama Mosqueira untuk menghasilkan versi awal Diablo 4. Versi Diablo 4 ini akan menggunakan perspektif over-the-shoulder dan bukannya perspektif isometrik. Selain itu, sama dengan siri Batman: Arkham, pertempuran akan lebih berorientasikan aksi dan mempunyai rasa yang lebih "menumbuk-layak". Apa yang lebih menarik ialah jika anda mati, anda menghadapi permadeath dan watak anda hilang sepenuhnya.
Walaupun Mosqueira mendapat keyakinan eksekutif Blizzard untuk cuba mengubah siri Diablo dengan ketara, "serangkaian faktor" akhirnya menghalang pasukan Diablo daripada menjadikan Diablo 4 gaya roguelike ini menjadi kenyataan. Pertama, elemen berbilang pemain koperasi gaya Arkham yang bercita-cita tinggi terbukti sukar untuk dikendalikan, dan pereka mula mempersoalkan: "Adakah ini masih Diablo Pereka Julian Love berfikir: "Kawalannya berbeza. Ganjarannya berbeza, raksasa?" adalah berbeza, wira berbeza. Tetapi ia gelap, jadi ia sama." Selain itu, pembangun Blizzard semakin yakin bahawa versi roguelike Diablo 4 ini sebenarnya akan menjadi permainan yang sama sekali berbeza daripada Diablo. IP baharu yang berbeza.
Diablo 4 baru-baru ini melancarkan DLC pengembangan berskala besar pertamanya, "Weapons of Hate". "Weapons of Hate" membawa pemain ke alam jahat Nahantu, berlatarkan tahun 1336, dan menyelidiki salah satu kuasa jahat utama, Mephisto, dan plot rumitnya terhadap Sanctuary. Anda boleh menyemak ulasan kami tentang Diablo 4 DLC pada pautan artikel di bawah!
- 1 The Witcher 4 Ditetapkan Menjadi Siri Yang Paling Bercita-cita Tinggi Jan 11,2025
- 2 Peluasan Domain Infinite: Panduan Jujutsu Terbaik Jan 11,2025
- 3 Permainan TD Berinspirasikan GeoDefense: Sphere Defense Dilancarkan Jan 11,2025
- 4 Terokai Telur Tersembunyi Pulau Luma Jan 11,2025
- 5 Jawapan Times untuk 8 Jan Terbongkar Jan 11,2025
- 6 Syarikat Kertas Tandas Menyelesaikan DMCA Selepas Tindak Balas Jan 11,2025
- 7 Phantom Parade Ditetapkan untuk Memikat Peminat Jujutsu Kaisen Global Jan 11,2025
- 8 Diablo 4's Roguelite Influence Didedahkan pada Perkembangan Awal Jan 11,2025
-
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
A total of 5
-
Permainan Santai Santai untuk Bersantai
A total of 7