Roguelite của Diablo 4 Influence Ra mắt trong giai đoạn phát triển ban đầu
Ý tưởng thiết kế ban đầu của Diablo 4 không phải là phiên bản cuối cùng mà chúng tôi thấy. Theo giám đốc Diablo 3 Josh Muslimira, trò chơi ban đầu được hình thành như một trò chơi phiêu lưu hành động "bộ gõ" hơn và bao gồm cơ chế tử vong vĩnh viễn.
Đạo diễn Diablo 3 hy vọng Diablo 4 sẽ mang lại trải nghiệm mới
Tại sao nỗ lực phiêu lưu hành động Roguelike của Diablo 4 lại thất bại?
Theo giám đốc Diablo 3, Josh Muslimira, Diablo 4 có thể là một trò chơi hoàn toàn khác. Ban đầu, trò chơi này không áp dụng lối chơi nhập vai hành động cốt lõi của loạt game Diablo mà được hình thành như một trò chơi phiêu lưu hành động tương tự như loạt phim Batman: Arkham, kết hợp các yếu tố Roguelike.
Thông tin này xuất phát từ một đoạn trích trong cuốn sách "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" của phóng viên Bloomberg Jason Schreier và gần đây đã được chia sẻ trong báo cáo WIRED. Các thành viên chủ chốt của nhóm Diablo đi sâu vào các sự kiện từ thời Diablo III đến Diablo 4. Vì Diablo 3 được coi là một thất bại của Blizzard, nên Muslimira cho biết ông muốn tạo ra thứ gì đó hoàn toàn mới trong series Diablo.
Vào thời điểm đó, dự án có tên mã là "Hades" và có sự tham gia của một số nghệ sĩ và nhà thiết kế làm việc cùng với Muslimira để hình thành phiên bản đầu tiên của Diablo 4. Phiên bản Diablo 4 này sẽ sử dụng góc nhìn qua vai thay vì góc nhìn đẳng cự. Ngoài ra, tương tự như loạt phim Batman: Arkham, chiến đấu sẽ thiên về hành động hơn và mang lại cảm giác “đáng đấm” hơn. Điều thú vị hơn nữa là nếu bạn chết, bạn sẽ phải đối mặt với cái chết vĩnh viễn và nhân vật của bạn sẽ biến mất hoàn toàn.
Mặc dù Muslimira đã nhận được sự tin tưởng của các giám đốc điều hành Blizzard khi cố gắng thay đổi đáng kể dòng Diablo, nhưng "một loạt yếu tố" cuối cùng đã ngăn cản nhóm Diablo biến Diablo 4 theo phong cách roguelike này thành hiện thực. Đầu tiên, các yếu tố nhiều người chơi co-op theo phong cách Arkham đầy tham vọng của dự án Hades tỏ ra khó xử lý và các nhà thiết kế bắt đầu đặt câu hỏi: "Đây có phải là Diablo không?" Nhà thiết kế Julian Love trầm ngâm: "Các điều khiển khác nhau. Phần thưởng cũng khác, quái vật cũng vậy." khác nhau, các anh hùng cũng khác nhau. Nhưng trời tối nên nó giống nhau." Ngoài ra, các nhà phát triển Blizzard ngày càng tin chắc rằng phiên bản roguelike này của Diablo 4 thực sự sẽ là một trò chơi hoàn toàn khác với Diablo. IP mới khác.
Diablo 4 gần đây đã ra mắt DLC mở rộng quy mô lớn đầu tiên, "Weapons of Hate". "Weapons of Hate" đưa người chơi đến vương quốc tà ác Nahantu, lấy bối cảnh vào năm 1336 và đi sâu vào một trong những thế lực tà ác lớn, Mephisto, và âm mưu phức tạp của hắn chống lại Sanctuary. Bạn có thể xem qua bài đánh giá của chúng tôi về DLC Diablo 4 ở link bài viết bên dưới nhé!
- 1 The Witcher 4 được coi là phần tham vọng nhất của bộ truyện Jan 11,2025
- 2 Mở rộng miền vô hạn: Hướng dẫn Jujutsu cơ bản Jan 11,2025
- 3 Trò chơi TD lấy cảm hứng từ GeoDefense: Ra mắt Sphere Defense Jan 11,2025
- 4 Khám phá những quả trứng ẩn của đảo Luma Jan 11,2025
- 5 Thời báo Câu trả lời cho ngày 8 tháng 1 Đã làm sáng tỏ Jan 11,2025
- 6 Công ty giấy vệ sinh giải quyết DMCA sau phản ứng dữ dội Jan 11,2025
- 7 Cuộc diễu hành Phantom được thiết lập để mê hoặc người hâm mộ Jujutsu Kaisen toàn cầu Jan 11,2025
- 8 Roguelite của Diablo 4 Influence Ra mắt trong giai đoạn phát triển ban đầu Jan 11,2025
-
Trò chơi thông thường thư giãn để thư giãn
A total of 7