Home News > Roguelite w Diablo 4 Influence zaprezentowane we wczesnej fazie rozwoju

Roguelite w Diablo 4 Influence zaprezentowane we wczesnej fazie rozwoju

by Julian Jan 11,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Oryginalna koncepcja projektu Diablo 4 nie była ostateczną wersją, którą widzieliśmy. Według dyrektora Diablo 3, Josha Mosqueiry, gra została pierwotnie pomyślana jako bardziej „perkusyjna” przygodowa gra akcji i zawierała mechanizm trwałej śmierci.

Reżyser Diablo 3 ma nadzieję, że Diablo 4 przyniesie nowe wrażenia

Dlaczego próba przygodowej gry akcji typu roguelike w Diablo 4 nie powiodła się?

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Według reżysera Diablo 3, Josha Mosqueiry, Diablo 4 mogło być zupełnie inną grą. Początkowo ta gra nie wykorzystywała podstawowej rozgrywki RPG akcji z serii Diablo, ale została pomyślana jako przygodowa gra akcji podobna do serii Batman: Arkham, zawierająca elementy Roguelike.

Ta informacja pochodzi z fragmentu rozdziału książki reportera Bloomberga Jasona Schreiera „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment” i została niedawno udostępniona w raporcie WIRED. Kluczowi członkowie zespołu Diablo zagłębiają się w wydarzenia od ery Diablo III do Diablo 4. Ponieważ Diablo 3 uznano za porażkę Blizzarda, Mosqueira oświadczył, że chce stworzyć coś zupełnie nowego w serii Diablo.

W tamtym czasie projekt nosił nazwę kodową „Hades” i obejmował kilku artystów i projektantów współpracujących z Mosqueirą nad stworzeniem wczesnej wersji Diablo 4. Ta wersja Diablo 4 będzie wykorzystywać perspektywę znad ramienia zamiast perspektywy izometrycznej. Dodatkowo, podobnie jak w serii Batman: Arkham, walka będzie bardziej nastawiona na akcję i będzie bardziej „godna ciosu”. Jeszcze bardziej interesujące jest to, że jeśli umrzesz, czeka cię wieczna śmierć, a twoja postać znika całkowicie.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyChociaż Mosqueira zyskał zaufanie kierownictwa Blizzarda, aby spróbować znacząco zmienić serię Diablo, „szereg czynników” ostatecznie uniemożliwił zespołowi Diablo urzeczywistnienie Diablo 4 w stylu roguelike. Po pierwsze, elementy gry wieloosobowej w trybie współpracy w stylu Arkham w ambitnym projekcie Hades okazały się trudne w obsłudze, a projektanci zaczęli zadawać pytania: „Czy to nadal Diablo?” Projektant Julian Love zastanawiał się: „Sterowanie jest inne. Nagrody są inne, potwory są inni, bohaterowie są inni, ale jest mrocznie, więc jest tak samo.” Dodatkowo twórcy Blizzarda są coraz bardziej przekonani, że ta roguelikeowa wersja Diablo 4 będzie w rzeczywistości zupełnie inną grą niż Diablo. Inne nowe IP.

Diablo 4 niedawno wypuściło swój pierwszy dodatek DLC na dużą skalę, „Broń nienawiści”. „Weapons of Hate” przenosi graczy do złego królestwa Nahantu, którego akcja rozgrywa się w roku 1336 i zagłębia się w historię jednej z głównych sił zła, Mephisto, i jego zawiłego spisku przeciwko Sanktuarium. Możesz sprawdzić naszą recenzję DLC do Diablo 4 pod linkiem do artykułu poniżej!