Roguelite Influence van Diablo 4 onthuld in vroege ontwikkeling
Het oorspronkelijke ontwerpconcept voor Diablo 4 was niet de definitieve versie die we zagen. Volgens Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira was het spel oorspronkelijk bedoeld als een meer "percussief" actie-avonturenspel en bevatte het een permanent doodsmechanisme.
De regisseur van Diablo 3 hoopt dat Diablo 4 een nieuwe ervaring zal brengen
Waarom mislukte de Roguelike actie-avontuurpoging van Diablo 4?
Volgens Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira had Diablo 4 een heel ander spel kunnen zijn. Aanvankelijk nam deze game niet de kernactie-rollenspelgameplay van de Diablo-serie over, maar werd hij opgevat als een actie-avonturenspel vergelijkbaar met de Batman: Arkham-serie, met Roguelike-elementen.
Deze informatie komt uit een hoofdstukfragment uit het boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" en werd onlangs gedeeld in een WIRED-rapport. Belangrijke leden van het Diablo-team duiken in de gebeurtenissen van het Diablo III-tijdperk tot Diablo 4. Omdat Diablo 3 als een mislukking voor Blizzard werd beschouwd, zei Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren in de Diablo-serie.
Destijds had het project de codenaam 'Hades' en waren er een handvol kunstenaars en ontwerpers bij betrokken die samen met Mosqueira een vroege versie van Diablo 4 bedachten. Deze versie van Diablo 4 gebruikt een perspectief over de schouder in plaats van een isometrisch perspectief. Bovendien zullen de gevechten, net als in de Batman: Arkham-serie, meer actiegericht zijn en een meer ‘punch-worthy’ gevoel hebben. Wat nog interessanter is, is dat als je sterft, je te maken krijgt met permadeath en dat je karakter volledig verdwijnt.
Hoewel Mosqueira het vertrouwen won van de leidinggevenden van Blizzard om te proberen de Diablo-serie aanzienlijk te veranderen, weerhield "een reeks factoren" het Diablo-team er uiteindelijk van om deze roguelike Diablo 4 werkelijkheid te maken. Ten eerste bleken de ambitieuze coöp-multiplayer-elementen in Arkham-stijl van het Hades-project moeilijk te hanteren, en ontwerpers begonnen zich af te vragen: "Is dit nog steeds Diablo-ontwerper Julian Love?" zijn anders, de helden zijn anders. Maar het is donker, dus het is hetzelfde." Bovendien zijn Blizzard-ontwikkelaars er steeds meer van overtuigd dat deze roguelike versie van Diablo 4 eigenlijk een heel ander spel zal zijn dan Diablo. Andere nieuwe IP.
Diablo 4 heeft onlangs zijn eerste grootschalige uitbreidings-DLC gelanceerd, "Weapons of Hate". "Weapons of Hate" neemt spelers mee naar het kwaadaardige rijk van Nahantu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en duikt in een van de grootste kwade krachten, Mephisto, en zijn ingewikkelde complot tegen Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4 DLC bekijken via de onderstaande artikellink!
- 1 GeoDefense-geïnspireerde TD-game: Sphere Defense wordt gelanceerd Jan 11,2025
- 2 Ontdek de verborgen eieren van Luma Island Jan 11,2025
- 3 Times Answers voor 8 januari ontrafeld Jan 11,2025
- 4 Toiletpapierbedrijf schikt DMCA na speling Jan 11,2025
- 5 Phantom Parade zal wereldwijde Jujutsu Kaisen-fans betoveren Jan 11,2025
- 6 Roguelite Influence van Diablo 4 onthuld in vroege ontwikkeling Jan 11,2025
- 7 Fortnite's Frozen Mariah ontgrendeld: feestelijke locaties onthuld Jan 11,2025
- 8 Blue Archive Onthult zomerupdate: gratis rekruten, boeiende verhaallijn Jan 11,2025
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
A total of 5
-
Ontspannende casual games om mee te ontspannen
A total of 7
-
Best beoordeelde apps voor media- en video-editors
A total of 10