বাড়ি News > স্লিটারহেড: একটি কাটিং-এজ

স্লিটারহেড: একটি কাটিং-এজ

by Anthony Feb 08,2025

"দ্য রিপার": হরর মাস্টারের প্রত্যাবর্তন, উভয়ই উদ্ভাবনী এবং ত্রুটিপূর্ণ?

Slitterhead: 粗犷但原创 সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা কেইচিরো তোয়ামা তার নতুন হরর অ্যাকশন গেম স্লিটারহেডের জন্য একটি অনন্য সুর সেট করেছেন। তার পর্যালোচনা সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন এবং কেন তিনি রিফটারকে একটি নতুন এবং আসল গেম বলেছেন যা "প্রান্তের চারপাশে কিছুটা রুক্ষ" হলেও দুর্দান্ত।

"দ্য রিপার": সাইলেন্ট হিলের পরিচালক 2008 এর "সাইরেন" এর পর তার প্রথম হরর গেম নিয়ে ফিরেছেন

Slitterhead: 粗犷但原创 Rifter, সাইলেন্ট হিল নির্মাতা Keiichi Totoyama-এর একটি নতুন অ্যাকশন-হরর গেম, 8 ই নভেম্বর মুক্তি পেতে চলেছে—যদিও তোয়ামা নিজেই একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে গেমটি "একটু রুক্ষ" মনে হতে পারে৷

"আসল সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা গেমটিকে উদ্ভাবনী এবং আসল রাখার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এমনকি যদি এর অর্থ গেমটি কিছুটা রুক্ষ হতে পারে," Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এই মনোভাব আমার সমস্ত কাজের মাধ্যমে চলে এবং এটি "দ্য রিপার" এও প্রতিফলিত হয়৷

যারা ওয়াইশান এবং তার স্টুডিও, বোকেহ গেম স্টুডিওর সাথে অপরিচিত, তারা এই প্রজেক্টে তাদের সমস্ত প্রচেষ্টা প্রয়োগ করে যা একটি শক্তিশালী আসল এবং পরীক্ষামূলক শৈলীর সাথে হরর এবং অ্যাকশন উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে। তবুও "সাইলেন্ট হিলস"-এর উত্তরাধিকার - তোয়ামার 1999 সালের পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ - অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি সাইকোলজিক্যাল হররকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেক গেম এই ধারায় সিরিজের প্রথম তিনটি এন্ট্রির অবদানকে অনুকরণ করে। যাইহোক, তখন থেকে ওয়াইশান কেবল হরর গেমগুলিতে মনোনিবেশ করেননি। তার 2008 সালের কাজ "সাইরেন: ব্লাড কার্স" ছিল "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" সিরিজের বিকাশে যাওয়ার আগে তার শেষ হরর গেম, যা হরর জেনারে তার ফিরে আসার জন্য মানুষের প্রত্যাশাকে আরও শক্তিশালী করে তুলেছিল।

Slitterhead: 粗犷但原创 ওয়াইয়ামা "সামান্য রুক্ষ" দ্বারা ঠিক কী বোঝায় তা দেখা বাকি। ওয়াইশান যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওগুলিকে "11-50 কর্মচারী" এর সাথে তুলনা করে বড় AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে শত শত বা হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে, তাহলে Rifterকে "সামান্য রুক্ষ" হিসাবে দেখা একটি বোধগম্য নয়৷

তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ব্রেথ অফ ফায়ার চরিত্রের ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি এবং সাইরেন গেমপ্লে, রিফটারের একটি প্রতিশ্রুতিশীল ফিউশনের মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের জড়িত থাকার কারণে অবশ্যই তাজা এবং আসল দেখায় যেমন তোয়ামা বলেছেন এটি হবে। "রুক্ষতা" কেবল তার পরীক্ষামূলক প্রকৃতির একটি উপসর্গ, বা এটি একটি বাস্তব উদ্বেগের বিষয় কিনা তা খুঁজে বের করার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমটির প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।

রিপার খেলোয়াড়দের কাল্পনিক শহর কাউলুনে নিয়ে যায়

Slitterhead: 粗犷但原创 রিপার কাউলুনের কাল্পনিক শহর - "কাউলুন" এবং "হংকং"-এর একটি পোর্টম্যান্টোতে সেট করা হয়েছে - একটি অদ্ভুত এশীয় মহানগর যা 1990 এর দশকের নস্টালজিয়াকে ওয়াইশান এবং তার গেমের সহ-বিকাশকারী গেম ওয়াচকে বলেছিল যে এটি একত্রিত হয়েছে "গ্যান্টজ" এবং "প্যারাসাইট" এর মতো যুবক কমিকস দ্বারা অনুপ্রাণিত অতিপ্রাকৃত উপাদান।

"রিপার"-এ, খেলোয়াড়রা "হায়োকি" হিসাবে খেলেন - একটি আত্মা যা "রিপার" নামক ভয়ঙ্কর শত্রুর বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে পারে। এই শত্রুরা আপনার সাধারণ জম্বি বা দানব নয়, বরং তারা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয় যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে মজার।

রিপারের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!

শীর্ষ সংবাদ