Thuis News > Slitterhead: een baanbrekende

Slitterhead: een baanbrekende

by Anthony Feb 08,2025

"The Ripper": de terugkeer van de horrormeester, zowel innovatief als gebrekkig?

Slitterhead: 粗犷但原创 Keiichiro Toyama, de maker van Silent Hill, heeft een unieke toon gezet voor zijn nieuwe horroractiegame Slitterhead. Lees verder voor meer informatie over zijn recensie en waarom hij Rifter een nieuw en origineel spel noemde dat, hoewel "een beetje ruw aan de randen", geweldig is.

"The Ripper": de regisseur van Silent Hill keert terug met zijn eerste horrorgame sinds "Siren" uit 2008

Slitterhead: 粗犷但原创 Rifter, een nieuwe actie-horrorgame van Silent Hill-maker Keiichi Totoyama, zal op 8 november verschijnen, hoewel Toyama zelf in een recent interview toegaf dat de game misschien "een beetje ruw" aanvoelt.

"Sinds de originele Silent Hill hebben we ons toegewijd om de game innovatief en origineel te houden, zelfs als dat betekent dat de game misschien een beetje ruig is", zei Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding loopt terug in al mijn werk en komt ook terug in 'The Ripper.'

Voor degenen die niet bekend zijn met Waishan en zijn studio, Bokeh Game Studio: ze hebben al hun inspanningen gestoken in dit project dat horror- en actie-elementen combineert met een sterk originele en experimentele stijl. Toch valt de erfenis van ‘Silent Hills’ – Toyama’s regiedebuut uit 1999 – niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre emuleerden. Waishan concentreert zich sindsdien echter niet alleen op horrorspellen. Zijn werk uit 2008, "Siren: Blood Curse", was zijn laatste horrorspel voordat hij zich richtte op de ontwikkeling van de serie "Gravity Fantasy", waardoor de verwachtingen van mensen over zijn terugkeer naar het horrorgenre nog sterker werden.

Slitterhead: 粗犷但原创 Het valt nog te bezien wat Waiyama precies bedoelt met "enigszins ruw". Als Waishan hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of duizenden werknemers, dan is het een goed idee om Rifter als "enigszins ruw" te beschouwen.

Echter, gezien de betrokkenheid van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire-karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, evenals een veelbelovende fusie van Gravity Fantasy en Siren-gameplay, Rifter ziet er zeker zo fris en origineel uit als Toyama zegt dat het zal zijn. Spelers zullen gewoon moeten wachten op de release van het spel om erachter te komen of de "ruwheid" eenvoudigweg een symptoom is van het experimentele karakter ervan, of dat het een echte zorg is.

The Ripper neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon

Slitterhead: 粗犷但原创 Ripper speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samenvoeging van 'Kowloon' en 'Hong Kong' - een eigenzinnige Aziatische metropool die nostalgie naar de jaren negentig combineert met verhalen gebaseerd op Waishan en de zijne. De mede-ontwikkelaar van het spel vertelde Game Watch dat het een combinatie is van bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdstrips als "Gantz" en "Parasite".

In "Ripper" spelen spelers als "Hyoki" - een geest die verschillende lichamen kan bezitten om te vechten tegen de angstaanjagende vijand genaamd "Ripper". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel gruwelijk als vreemd grappig zijn.

Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Ripper!

Populaire spellen