Dom News > Slitterhead: nowatorski

Slitterhead: nowatorski

by Anthony Feb 08,2025

„Rozpruwacz”: powrót mistrza horroru, zarówno nowatorskiego, jak i wadliwego?

Slitterhead: 粗犷但原创 Keiichiro Toyama, twórca Silent Hill, nadał niepowtarzalny ton swojej nowej grze akcji z gatunku horroru, Slitterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego recenzji i o tym, dlaczego nazwał Rifter nową i oryginalną grą, która choć jest „trochę szorstka na krawędziach”, jest świetna.

„Rozpruwacz”: reżyser Silent Hill powraca ze swoją pierwszą grą typu horror od czasu „Syreny” z 2008 roku

Slitterhead: 粗犷但原创 Rifter, nowa gra akcji z gatunku horroru autorstwa twórcy Silent Hill, Keiichiego Totoyamy, ukaże się 8 listopada – choć sam Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że gra może wydawać się „trochę szorstka”.

„Od czasu wydania oryginalnego Silent Hill staraliśmy się, aby gra była innowacyjna i oryginalna, nawet jeśli oznaczało to, że może być nieco trudna” – powiedział Toyama w wywiadzie dla GameRant. „Ta postawa przewija się przez całą moją twórczość i znajduje odzwierciedlenie także w „Rozpruwaczu”.

Dla tych, którzy nie znają Waishana i jego studia Bokeh Game Studio, włożyli cały swój wysiłek w ten projekt, który łączy elementy horroru i akcji z mocnym oryginalnym i eksperymentalnym stylem. Jednak dziedzictwo „Silent Hills” – debiutu reżyserskiego Toyamy z 1999 roku – jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele gier naśladuje wkład pierwszych trzech odsłon serii w ten gatunek. Jednak od tego czasu Waishan nie skupiał się wyłącznie na grach typu horror. Jego dzieło „Siren: Blood Curse” z 2008 roku było jego ostatnią grą typu horror przed przejściem do tworzenia serii „Gravity Fantasy”, co jeszcze bardziej wzmocniło oczekiwania ludzi na jego powrót do gatunku horroru.

Slitterhead: 粗犷但原创 Dopiero okaże się, co dokładnie Waiyama rozumie przez „nieco szorstki”. Jeśli Waishan porówna swoje małe niezależne studia zatrudniające „11–50 pracowników” z dużymi twórcami gier AAA zatrudniającymi setki lub tysiące pracowników, wówczas postrzeganie Riftera jako „nieco szorstkiego” jest zrozumiałe.

Jednak biorąc pod uwagę zaangażowanie weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także obiecujące połączenie rozgrywki Gravity Fantasy i Siren, Rifter z pewnością wygląda tak świeżo i oryginalnie, jak twierdzi Toyama. Gracze będą musieli poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „chropowatość” jest po prostu objawem jej eksperymentalnej natury, czy też stanowi poważny problem.

Rozpruwacz zabiera graczy do fikcyjnego miasta Kowloon

Slitterhead: 粗犷但原创 Akcja Rippera rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon – będącym połączeniem słów „Kowloon” i „Hong Kong” – dziwacznej azjatyckiej metropolii, która łączy w sobie nostalgię za latami 90. z historiami opartymi na Waishanie i jego współtwórcy gry, powiedział Game Watch, że łączy w sobie elementy nadprzyrodzone inspirowane komiksami młodzieżowymi, takimi jak „Gantz” i „Parasite”.

W „Rozpruwaczu” gracze wcielają się w „Hyoki” – ducha, który może posiadać różne ciała, aby walczyć z przerażającym wrogiem zwanym „Rozpruwaczem”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; zamiast tego są groteskowi i nieprzewidywalni, często zmieniając się z ludzkich w koszmarne formy, które są zarówno przerażające, jak i dziwnie zabawne.

Aby dowiedzieć się więcej o rozgrywce i historii Rippera, przeczytaj nasz artykuł poniżej!