Slitterhead: all'avanguardia
"Lo Squartatore": Il ritorno del maestro dell'horror, innovativo e imperfetto?
Keiichiro Toyama, il creatore di Silent Hill, ha dato un tono unico al suo nuovo gioco d'azione horror, Slitterhead. Continua a leggere per saperne di più sulla sua recensione e sul perché ha definito Rifter un gioco nuovo e originale che, sebbene "un po' grezzo," è fantastico.
"Lo Squartatore": il regista di Silent Hill ritorna con il suo primo gioco horror da "Siren" del 2008
Rifter, un nuovo gioco horror d'azione del creatore di Silent Hill Keiichi Totoyama, uscirà l'8 novembre, anche se lo stesso Toyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe sembrare "un po' grezzo".
"Sin dall'originale Silent Hill, ci siamo impegnati a mantenere il gioco innovativo e originale, anche se ciò significa che il gioco potrebbe essere un po' grezzo", ha detto Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento attraversa tutto il mio lavoro e si riflette anche in "Lo Squartatore."
Per chi non conosce Waishan e il suo studio, Bokeh Game Studio, hanno messo tutto il loro impegno in questo progetto che fonde elementi horror e d'azione con un forte stile originale e sperimentale. Eppure l'eredità di "Silent Hills" - il debutto alla regia di Toyama nel 1999 - è innegabile. Il primo gioco ha ridefinito l'horror psicologico, con molti giochi che emulano il contributo dei primi tre capitoli della serie al genere. Tuttavia, da allora Waishan non si è concentrato solo sui giochi horror. Il suo lavoro del 2008 "Siren: Blood Curse" è stato il suo ultimo gioco horror prima di dedicarsi allo sviluppo della serie "Gravity Fantasy", che ha reso ancora più forti le aspettative delle persone per il suo ritorno al genere horror.
Resta da vedere esattamente cosa intende Waiyama per "leggermente ruvido". Se Waishan paragona i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" ai grandi sviluppatori di giochi AAA con centinaia o migliaia di dipendenti, allora vedere Rifter come "leggermente rozzo" è un gioco da ragazzi.
Tuttavia, dato il coinvolgimento di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, nonché una promettente fusione tra Gravity Fantasy e il gameplay di Siren, Rifter sembra sicuramente fresco e originale come dice Toyama. I giocatori dovranno solo attendere l'uscita del gioco per scoprire se la "ruvidità" è semplicemente un sintomo della sua natura sperimentale, o se si tratta di una vera preoccupazione.
Lo Squartatore porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon
Ripper è ambientato nella città immaginaria di Kowloon - una combinazione di "Kowloon" e "Hong Kong" - una bizzarra metropoli asiatica che mescola la nostalgia per gli anni '90 con storie basate su Waishan e i suoi. Il co-sviluppatore del gioco ha detto a Game Watch che combina elementi soprannaturali ispirati ai fumetti giovanili come "Gantz" e "Parasite".
In "Ripper", i giocatori giocano nei panni di "Hyoki", uno spirito che può possedere diversi corpi per combattere contro il terrificante nemico chiamato "Ripper". Questi nemici non sono i tipici zombi o mostri; sono invece grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane a forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e stranamente divertenti.
Per saperne di più sul gameplay e sulla storia di Ripper, consulta il nostro articolo qui sotto!
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