स्लिटरहेड: एक अत्याधुनिक
"द रिपर": हॉरर मास्टर की वापसी, नवीन और त्रुटिपूर्ण दोनों?
साइलेंट हिल के निर्माता केइचिरो टोयामा ने अपने नए हॉरर एक्शन गेम, स्लिटरहेड के लिए एक अनोखा स्वर सेट किया है। उनकी समीक्षा के बारे में और अधिक जानने के लिए पढ़ें और उन्होंने राइटर को एक नया और मूल गेम क्यों कहा, जो "किनारों के आसपास थोड़ा मोटा" होने के बावजूद बहुत अच्छा है।
"द रिपर": साइलेंट हिल के निर्देशक 2008 के "सायरन" के बाद अपने पहले हॉरर गेम के साथ लौट आए हैं
साइलेंट हिल निर्माता केइची टोटोयामा का नया एक्शन-हॉरर गेम राइटर 8 नवंबर को रिलीज होने के लिए तैयार है - हालांकि टोयामा ने खुद एक हालिया साक्षात्कार में स्वीकार किया कि गेम "थोड़ा कठिन" लग सकता है।
टोयामा ने गेमरेंट के साथ एक साक्षात्कार में कहा, "मूल साइलेंट हिल के बाद से, हम खेल को नवीन और मौलिक बनाए रखने के लिए प्रतिबद्ध हैं, भले ही इसका मतलब है कि खेल थोड़ा कठिन हो सकता है।" "यह रवैया मेरे पूरे काम में चलता है और "द रिपर" में भी प्रतिबिंबित होता है।
वैशान और उसके स्टूडियो, बोके गेम स्टूडियो से अपरिचित लोगों के लिए, उन्होंने इस परियोजना में अपने सभी प्रयास किए हैं जो एक मजबूत मूल और प्रयोगात्मक शैली के साथ डरावनी और एक्शन तत्वों का मिश्रण है। फिर भी "साइलेंट हिल्स" की विरासत - टोयामा की 1999 में निर्देशित पहली फिल्म - निर्विवाद है। पहले गेम ने मनोवैज्ञानिक आतंक को फिर से परिभाषित किया, जिसमें कई गेम शैली में श्रृंखला की पहली तीन प्रविष्टियों के योगदान का अनुकरण करते हैं। हालाँकि, वैशान ने तब से केवल डरावने खेलों पर ध्यान केंद्रित नहीं किया है। उनका 2008 का काम "सायरन: ब्लड कर्स" "ग्रेविटी फैंटेसी" श्रृंखला के विकास से पहले उनका आखिरी हॉरर गेम था, जिसने हॉरर शैली में उनकी वापसी के लिए लोगों की उम्मीदों को और भी मजबूत कर दिया था।
यह देखना अभी बाकी है कि वायामा का "थोड़ा मोटा" से क्या मतलब है। यदि वैशन अपने छोटे इंडी स्टूडियो की तुलना "11-50 कर्मचारियों" के साथ सैकड़ों या हजारों कर्मचारियों वाले बड़े एएए गेम डेवलपर्स से करता है, तो राइटर को "थोड़ा असभ्य" के रूप में देखना एक आसान बात है।
हालाँकि, सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और ब्रीथ ऑफ़ फायर के चरित्र डिजाइनर तात्सुया योशिकावा, और साइलेंट हिल संगीतकार अकीरा यामाओका जैसे उद्योग के दिग्गजों की भागीदारी को देखते हुए, साथ ही ग्रेविटी फैंटेसी और सायरन गेमप्ले का एक आशाजनक संयोजन, राइटर निश्चित रूप से यह उतना ही ताज़ा और मौलिक दिखता है जितना टोयामा कहता है। खिलाड़ियों को यह पता लगाने के लिए गेम के रिलीज़ होने का इंतज़ार करना होगा कि क्या "खुरदरापन" केवल इसकी प्रयोगात्मक प्रकृति का एक लक्षण है, या यदि यह एक वास्तविक चिंता है।
द रिपर खिलाड़ियों को काल्पनिक शहर कॉव्लून में ले जाता है
रिपर काल्पनिक शहर कॉव्लून पर आधारित है - जो "कॉव्लून" और "हांगकांग" का एक संयोजन है - एक विचित्र एशियाई महानगर जो 1990 के दशक की पुरानी यादों को वैशान और उसकी कहानियों पर आधारित कहानियों के साथ मिश्रित करता है। गेम के सह-डेवलपर ने गेम वॉच को बताया कि यह एक संयोजन है "गैंट्ज़" और "पैरासाइट" जैसी युवा कॉमिक्स से प्रेरित अलौकिक तत्व।
"रिपर" में, खिलाड़ी "ह्योकी" के रूप में खेलते हैं - एक आत्मा जिसके पास "रिपर" नामक भयानक दुश्मन से लड़ने के लिए अलग-अलग शरीर हो सकते हैं। ये दुश्मन आपके विशिष्ट ज़ोंबी या राक्षस नहीं हैं, बल्कि वे अजीब और अप्रत्याशित हैं, जो अक्सर मानव से भयानक रूपों में बदल जाते हैं जो भयानक और अजीब तरह से मज़ेदार होते हैं।
रिपर के गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानने के लिए, नीचे दिया गया हमारा लेख देखें!
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