Rumah News > Slitterhead: Kecanggihan

Slitterhead: Kecanggihan

by Anthony Feb 08,2025

"The Ripper": Kepulangan master seram, kedua-duanya inovatif dan cacat?

Slitterhead: 粗犷但原创 Keiichiro Toyama, pencipta Silent Hill, telah menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya, Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia memanggil Rifter permainan baharu dan asli yang, walaupun "sedikit kasar di sekeliling tepinya," adalah bagus.

"The Ripper": Pengarah Silent Hill kembali dengan permainan seram pertamanya sejak "Siren" 2008

Slitterhead: 粗犷但原创 Rifter, permainan aksi-seram baharu daripada pencipta Silent Hill Keiichi Totoyama, akan dikeluarkan pada 8 November—walaupun Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin terasa "sedikit kasar".

"Sejak Silent Hill yang asal, kami komited untuk memastikan permainan ini inovatif dan asli, walaupun ini bermakna permainan itu mungkin agak kasar," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini berlaku dalam semua kerja saya dan juga ditunjukkan dalam "The Ripper."

Bagi mereka yang tidak biasa dengan Waishan dan studionya, Bokeh Game Studio, mereka berusaha sedaya upaya dalam projek ini yang menggabungkan elemen seram dan aksi dengan gaya asli dan eksperimen yang kukuh. Namun legasi "Silent Hills" - debut arahan Toyama pada 1999 - tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan meniru sumbangan tiga penyertaan pertama dalam siri ini kepada genre. Bagaimanapun, Waishan tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Karyanya pada 2008 "Siren: Blood Curse" adalah permainan seram terakhirnya sebelum beralih kepada pembangunan siri "Gravity Fantasy", yang menjadikan jangkaan orang ramai untuk kembali ke genre seram lebih kuat.

Slitterhead: 粗犷但原创 Ia masih belum dapat dilihat dengan tepat apa maksud Waiyama dengan "sedikit kasar". Jika Waishan membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA yang besar dengan ratusan atau ribuan pekerja, maka melihat Rifter sebagai "sedikit kasar" adalah tidak boleh difahami.

Namun, memandangkan penglibatan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, pereka watak Mega Man dan Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, serta gabungan permainan Gravity Fantasy dan Siren yang menjanjikan, Rifter sudah tentu kelihatan segar dan asli seperti yang dikatakan Toyama. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk mengetahui sama ada "kekasaran" itu hanyalah simptom sifat eksperimennya, atau jika ia benar-benar membimbangkan.

The Ripper membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon

Slitterhead: 粗犷但原创 Ripper terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - metropolis Asia yang unik yang menggabungkan nostalgia untuk tahun 1990-an dengan cerita berdasarkan Waishan dan pemaju bersama The game memberitahu Game Watch bahawa ia menggabungkan unsur-unsur ghaib yang diilhamkan oleh komik remaja seperti "Gantz" dan "Parasite".

Dalam "Ripper", pemain bermain sebagai "Hyoki" - roh yang boleh memiliki tubuh yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dipanggil "Ripper". Musuh-musuh ini bukan zombi atau raksasa biasa anda sebaliknya, mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada mimpi ngeri yang mengerikan dan lucu.

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan kisah Ripper, lihat artikel kami di bawah!