အိမ် News > ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

by Victoria Jan 04,2025

ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီး မသက်ဆိုင်ကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြားက ဆိုသည်။ မူလက မြင့်မားသောဘတ်ဂျက်များ၊ ခြွင်းချက်အရည်အသွေးနှင့် ကျရှုံးမှုနှုန်းနည်းပါးခြင်းကို ဆိုလိုရင်း၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းဖြင့်မောင်းနှင်သော ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်။

Revolution Studios ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Charles Cecil သည် "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မဲ့သော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းကို ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ တိုးမြင့်လာကာ နောက်ဆုံးတွင် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို ထိခိုက်ပျက်စီးစေသည့် ကာလ၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သူသည် Ubisoft ၏ "AAAA" ခေါင်းစဉ်၊ Skull and Bones၊ ကျရှုံးခြင်းမှ ထွက်ပေါ်လာသော ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိကဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် ထိုတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။

ပရိသတ်ပါဝင်ပတ်သက်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သည်ဟု ကစားသမားများနှင့် developer များက စွပ်စွဲခံထားရသည့် EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများအပေါ် ဝေဖန်မှုများသည် ပျံ့နှံ့သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ အင်ဒီစတူဒီယိုများသည် ၎င်းတို့၏ "AAA" အတွဲများထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ