Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor
Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi modası geçmiş ve alakasız. Başlangıçta yüksek bütçeleri, olağanüstü kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını ifade eden bu kavram, artık genellikle yenilik ve kaliteden fedakarlık eden kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi, artan yayıncı yatırımının sonuçta sektöre zarar verdiği bir dönemin kalıntısı olarak "aptal ve anlamsız" olarak nitelendiriyor. Ubisoft'un "AAAA" başlığı Skull and Bones'u, on yıl süren ve başarısızlıkla sonuçlanan bir geliştirmenin başlıca örneği olarak göstererek, bu tür etiketlerin boşluğunu vurguluyor.
Eleştiri, EA gibi büyük yayıncılara kadar uzanıyor ve hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından kitlesel etkileşim yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanıyor. Bunun aksine, bağımsız stüdyolar sıklıkla "AAA" muadillerine göre daha derin yankı uyandıran oyunlar üretirler.
- 1 Oyunun Kurallarını Değiştiren: EA, "Sims 5" Yerine "Sims Labs: Town Stories"i Piyasaya Sürüyor Feb 08,2025
- 2 Göksel Muhafız Reginleif Katılıyor Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Sürgün Yolu 2: Sekhemas Rehberinin Davası Feb 12,2025
- 4 En Beğenilen Android Oyun Konsolları: Kapsamlı Bir Kılavuz Jan 16,2025
- 5 "Assassin's Creed Shadows - Spoiler Rehberi'ndeki tüm Templar yerlerini keşfedin" Apr 04,2025
- 6 Yenilenen Vay Quest, iOS ve Android Macerasına Başlıyor Sep 18,2022
- 7 Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı Mar 15,2025
- 8 Nintendo avukatı korsanlık ve emülasyon yaklaşımına kapağı kaldırıyor Feb 24,2025