Trang chủ News > Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

by Victoria Jan 04,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đã lỗi thời và không còn phù hợp. Ban đầu nó có nghĩa là ngân sách cao, chất lượng vượt trội và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Charles Cecil, người đồng sáng lập Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của một thời kỳ mà việc đầu tư ngày càng tăng của nhà xuất bản cuối cùng đã gây tổn hại cho ngành. Anh ấy chỉ ra tựa đề "AAAA" của Ubisoft, Skull and Bones, như một ví dụ điển hình về quá trình phát triển kéo dài hàng thập kỷ dẫn đến thất bại, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.

Sự chỉ trích mở rộng đến các nhà xuất bản lớn như EA, bị người chơi cũng như nhà phát triển cáo buộc là ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là thu hút khán giả. Ngược lại, các studio độc lập thường sản xuất các trò chơi gây được tiếng vang sâu sắc hơn so với các đối tác "AAA" của họ.

Trò chơi thịnh hành