Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả
Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đã lỗi thời và không còn phù hợp. Ban đầu nó có nghĩa là ngân sách cao, chất lượng vượt trội và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.
Charles Cecil, người đồng sáng lập Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của một thời kỳ mà việc đầu tư ngày càng tăng của nhà xuất bản cuối cùng đã gây tổn hại cho ngành. Anh ấy chỉ ra tựa đề "AAAA" của Ubisoft, Skull and Bones, như một ví dụ điển hình về quá trình phát triển kéo dài hàng thập kỷ dẫn đến thất bại, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.
Sự chỉ trích mở rộng đến các nhà xuất bản lớn như EA, bị người chơi cũng như nhà phát triển cáo buộc là ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là thu hút khán giả. Ngược lại, các studio độc lập thường sản xuất các trò chơi gây được tiếng vang sâu sắc hơn so với các đối tác "AAA" của họ.
- 1 Người thay đổi trò chơi: EA ra mắt "Sims Labs: Town Stories" thay vì "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Người bảo vệ thiên thể Reginleif tham gia Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Thử nghiệm hướng dẫn Sekhemas Feb 12,2025
- 4 Máy chơi game Android được xếp hạng hàng đầu: Hướng dẫn toàn diện Jan 16,2025
- 5 "Khám phá tất cả các địa điểm của Templar trong Assassin Creed Shadows - Hướng dẫn Spoiler" Apr 04,2025
- 6 Nhiệm vụ Vay được tân trang lại bắt tay vào cuộc phiêu lưu trên iOS và Android Sep 18,2022
- 7 Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động Mar 15,2025
- 8 Luật sư Nintendo nâng nắp tiếp cận với vi phạm bản quyền và thi đua Feb 24,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10