Wielu twórców gier uważa, że termin „AAA” jest głupi, a branża jest nieefektywna
Według wielu twórców etykieta „AAA” przy tworzeniu gier jest przestarzała i nieistotna. Pierwotnie oznaczało wysokie budżety, wyjątkową jakość i niski wskaźnik awaryjności, obecnie jest kojarzone z konkurencją nastawiona na zysk, która często poświęca innowację i jakość.
Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, nazywa ten termin „głupim i pozbawionym znaczenia” – pozostałością po okresie, w którym zwiększone inwestycje wydawców ostatecznie zaszkodziły branży. Wskazuje na tytuł „AAAA” firmy Ubisoft, Skull and Bones, jako doskonały przykład dziesięcioletniego rozwoju zakończonego porażką, podkreślając pustkę takich etykiet.
Krytyka skierowana jest pod adresem głównych wydawców, takich jak EA, oskarżanych zarówno przez graczy, jak i programistów o przedkładanie produkcji masowej nad zaangażowanie odbiorców. Z kolei niezależne studia często produkują gry, które rezonują głębiej niż ich odpowiedniki z gatunku „AAA”.
- 1 Zmiana zasad gry: EA wprowadza „Sims Labs: Town Stories” zamiast „Sims 5” Feb 08,2025
- 2 Niebiański Strażnik Reginleif dołącza Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas poradnik Feb 12,2025
- 4 Najwyżej oceniane konsole do gier na Androida: kompleksowy przewodnik Jan 16,2025
- 5 „Odkryj wszystkie lokalizacje templara w Creed Shadows Assassin - przewodnik spoilera” Apr 04,2025
- 6 Odnowiona przygoda Vay Quest dostępna na iOS i Androidzie Sep 18,2022
- 7 Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał Mar 15,2025
- 8 Prawnik Nintendo podnosi pokrywkę na podejście do piractwa i emulacji Feb 24,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10