Wielu twórców gier uważa, że termin „AAA” jest głupi, a branża jest nieefektywna
Według wielu twórców etykieta „AAA” przy tworzeniu gier jest przestarzała i nieistotna. Pierwotnie oznaczało wysokie budżety, wyjątkową jakość i niski wskaźnik awaryjności, obecnie jest kojarzone z konkurencją nastawiona na zysk, która często poświęca innowację i jakość.
Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, nazywa ten termin „głupim i pozbawionym znaczenia” – pozostałością po okresie, w którym zwiększone inwestycje wydawców ostatecznie zaszkodziły branży. Wskazuje na tytuł „AAAA” firmy Ubisoft, Skull and Bones, jako doskonały przykład dziesięcioletniego rozwoju zakończonego porażką, podkreślając pustkę takich etykiet.
Krytyka skierowana jest pod adresem głównych wydawców, takich jak EA, oskarżanych zarówno przez graczy, jak i programistów o przedkładanie produkcji masowej nad zaangażowanie odbiorców. Z kolei niezależne studia często produkują gry, które rezonują głębiej niż ich odpowiedniki z gatunku „AAA”.
- 1 Parada widm, która zachwyci fanów Jujutsu Kaisen na całym świecie Jan 11,2025
- 2 Roguelite w Diablo 4 Influence zaprezentowane we wczesnej fazie rozwoju Jan 11,2025
- 3 Odblokowana mrożona Mariah w Fortnite: ujawniono świąteczne lokalizacje Jan 11,2025
- 4 Blue Archive Ujawnia letnią aktualizację: bezpłatni rekruci, wciągająca fabuła Jan 11,2025
- 5 Gra społecznościowa „Alterra” stworzona przez firmę Ubisoft Jan 11,2025
- 6 Bogactwo monopolu: odkrycie niezliczonych skarbów Jan 10,2025
- 7 Odblokuj sekrety: kompletny przewodnik po korzystaniu z klatek dla krabów i ich sukcesie Jan 10,2025
- 8 Ghost Invasion: Idle Hunter, nowa, zapadająca w pamięć gra bezczynności, rozpoczyna premierę Jan 10,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
A total of 5