Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente
Secondo molti sviluppatori, l'etichetta "AAA" nello sviluppo di giochi è obsoleta e irrilevante. Originariamente significava budget elevati, qualità eccezionale e bassi tassi di fallimento, ora è associato a una competizione orientata al profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.
Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "stupido e privo di significato", una reliquia di un periodo in cui l'aumento degli investimenti degli editori alla fine danneggiò il settore. Indica il titolo "AAAA" di Ubisoft, Skull and Bones, come un ottimo esempio di uno sviluppo decennale che ha portato al fallimento, evidenziando la vacuità di tali etichette.
Le critiche si estendono ai principali editori come EA, accusati sia dai giocatori che dagli sviluppatori di dare priorità alla produzione di massa rispetto al coinvolgimento del pubblico. Al contrario, gli studi indipendenti producono spesso giochi che risuonano più profondamente delle loro controparti "AAA".
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