Bahay News > Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

by Victoria Jan 04,2025

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay luma na at walang kaugnayan, ayon sa maraming developer. Orihinal na nagpapahiwatig ng mataas na badyet, pambihirang kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Tinawag ni Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung saan napinsala ang industriya ng tumaas na pamumuhunan ng publisher. Itinuro niya ang pamagat na "AAAA" ng Ubisoft, Skull and Bones, bilang isang pangunahing halimbawa ng isang dekada na pag-unlad na nagreresulta sa pagkabigo, na nagbibigay-diin sa kawalan ng laman ng mga naturang label.

Ang pamumuna ay umaabot sa mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na inuuna ang mass production kaysa sa audience engagement. Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa kanilang mga "AAA" na katapat.

Mga Trending na Laro