Home News > Xbox Chief przyznaje, że „zły wybór” w statku flagowym

Xbox Chief przyznaje, że „zły wybór” w statku flagowym

by Brooklyn Jan 11,2025

Xbox Has Made the Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, wspomina błędy z przeszłości i najtrudniejsze decyzje mające wpływ na główne marki w obliczu zmieniającego się krajobrazu gier. W tym artykule omówiono jego szczere komentarze i przedstawiono aktualizacje na temat nadchodzących tytułów na konsolę Xbox.

Szef Xbox zastanawia się nad kluczowymi decyzjami i straconymi szansami

Destiny i Guitar Hero: znaczące braki na Xbox

Xbox Has Made the Podczas wydarzenia „Story Time with Phil Spencer” organizowanego na targach PAX West 2024 szef Xbox omówił momenty decydujące o karierze, w tym znaczące franczyzy, które wymknęły się spod kontroli Xbox. Jako jedne ze swoich „najgorszych” decyzji w karierze wymienił Destiny Bungie i Guitar Hero Harmonix.

Spencer, którego praca na Xbox rozpoczęła się, gdy Bungie znajdowała się pod patronatem Microsoftu, podzielił się swoimi złożonymi odczuciami na temat Destiny. Potwierdził bliskie relacje z Bungie, wspominając o uczeniu się od takich osób jak Alex Seropian i Jason Jones. Przyznał się jednak do początkowego braku powiązania z Destiny, uznając jego atrakcyjność dopiero po rozszerzeniu House of Wolves. Podobnie jego początkowy sceptycyzm wobec Guitar Hero na boisku okazał się kosztownym niedopatrzeniem.

Xbox Has Made the

Dune: Awakening – wydanie na konsolę Xbox: wyzwanie rozwojowe

Xbox Has Made the Pomimo tych żalów Spencer nadal patrzy w przyszłość. Podkreśla, że ​​skupia się na bieżących projektach, a nie na rozpamiętywaniu przeszłych decyzji. Patrząc w przyszłość, Xbox zamierza pozyskać główne franczyzy, czego najlepszym przykładem jest gra Dune: Awakening firmy Funcom. Ta gra akcji RPG, która ukaże się na Xbox Series S, PC i PS5, stoi przed wyzwaniami optymalizacyjnymi dla platformy Xbox.

Dyrektor ds. produktu Funcom, Scott Junior, omówił te przeszkody na targach Gamescom 2024, wyjaśniając podejście oparte przede wszystkim na komputerach PC ze względu na niezbędne optymalizacje. Uznał konsolę Xbox Series S za szczególnie wymagającą, ale zapewnił, że gra będzie dobrze działać nawet na starszym sprzęcie, co potwierdził VG247.

Xbox Has Made the

Enotria: The Last Song boryka się z opóźnieniami w wydaniu na konsolę Xbox

Niezależny twórca gry Jyamma Games Enotria: The Last Song napotkał znaczne opóźnienia na konsoli Xbox na kilka tygodni przed planowaną premierą na 19 września. Studio zgłosiło brak odpowiedzi ze strony Microsoftu pomimo gotowości gry zarówno na Series S, jak i X. Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził frustrację z powodu zerwania komunikacji, w wyniku czego gra została uruchomiona tylko na PS5 i PC, a wydanie na Xbox jest niepewne. Greco szczegółowo opisał sytuację na Discordzie gry, podkreślając dwumiesięczny brak odpowiedzi ze strony Xbox i znaczące inwestycje poczynione w porcie. Studio ponownie wyraziło chęć wydania wersji na konsolę Xbox, ale przyznało, że istnieją trudności wynikające z braku komunikacji.