Xbox Trưởng phòng thừa nhận "Lựa chọn kém" ở Flagship
Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer phản ánh về những sai lầm trong quá khứ và những quyết định khó khăn nhất ảnh hưởng đến các thương hiệu nhượng quyền lớn, trong bối cảnh trò chơi đang phát triển. Bài viết này khám phá những nhận xét thẳng thắn của anh ấy và cung cấp thông tin cập nhật về các tựa game Xbox sắp ra mắt.
Trưởng Xbox suy ngẫm về những quyết định quan trọng và những cơ hội bị bỏ lỡ
Định mệnh và anh hùng ghi-ta: Những thất bại đáng kể cho Xbox
Tại "Story Time with Phil Spencer" của PAX West 2024, người đứng đầu Xbox đã thảo luận về những khoảnh khắc quyết định sự nghiệp, bao gồm cả những nhượng quyền thương mại quan trọng đã lọt vào tầm tay của Xbox. Anh ấy coi Destiny và Guitar Hero của Bungie là một trong những quyết định sự nghiệp "tồi tệ nhất" của anh ấy.
Spencer, người bắt đầu nhiệm kỳ Xbox khi Bungie còn dưới sự bảo trợ của Microsoft, đã chia sẻ những cảm xúc phức tạp của mình về Định mệnh. Anh ấy thừa nhận mối quan hệ bền chặt với Bungie, đề cập đến việc học hỏi từ những cá nhân như Alex Seropian và Jason Jones. Tuy nhiên, anh thừa nhận ban đầu có sự thiếu kết nối với Destiny, anh chỉ thấy nó hấp dẫn sau bản mở rộng House of Wolves. Tương tự như vậy, sự hoài nghi ban đầu của anh ấy đối với Guitar Hero khi chào sân đã chứng tỏ là một sự giám sát tốn kém.
Bản phát hành Xbox của Dune: Awakening: Một thách thức phát triển
Bất chấp những tiếc nuối này, Spencer vẫn giữ quan điểm hướng tới tương lai. Ông nhấn mạnh sự tập trung của mình vào các dự án hiện tại hơn là tập trung vào các quyết định trong quá khứ. Nhìn về phía trước, Xbox đặt mục tiêu đảm bảo các thương hiệu nhượng quyền lớn, với Dune: Awakening của Funcom là một ví dụ điển hình. Trò chơi nhập vai hành động này dự kiến phát hành trên Xbox Series S, PC và PS5, phải đối mặt với những thách thức tối ưu hóa cho nền tảng Xbox.
Giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã thảo luận về những trở ngại này tại Gamescom 2024, giải thích cách tiếp cận ưu tiên PC do những tối ưu hóa cần thiết. Ông thừa nhận Xbox Series S có yêu cầu đặc biệt cao nhưng đảm bảo rằng trò chơi sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ hơn, như đã xác nhận với VG247.
Enotria: Bài hát cuối cùng phải đối mặt với việc trì hoãn phát hành Xbox
Nhà phát triển độc lập Jyamma Games' Enotria: The Last Song đã gặp phải sự chậm trễ đáng kể trên Xbox, vài tuần trước ngày phát hành dự kiến vào ngày 19 tháng 9. Hãng phim đã báo cáo rằng Microsoft thiếu phản hồi mặc dù trò chơi đã sẵn sàng cho cả Series S và X. Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng về sự cố liên lạc, dẫn đến việc trò chơi chỉ ra mắt trên PS5 và PC, trong khi việc phát hành Xbox không chắc chắn. Greco trình bày chi tiết hơn về tình hình trên Discord của trò chơi, nhấn mạnh việc Xbox không phản hồi trong hai tháng và khoản đầu tư đáng kể được thực hiện vào cảng. Hãng phim nhắc lại mong muốn phát hành Xbox nhưng thừa nhận những khó khăn do thiếu giao tiếp.
- 1 Roblox Lệnh cấm ở Thổ Nhĩ Kỳ: Cập nhật Dec 19,2024
- 2 Valve thuê rủi ro Rain Nhà phát triển, thúc đẩy tin đồn về Half-Life 3 Apr 07,2022
- 3 Zoeti: Roguelike theo lượt hé lộ lối chiến đấu lấy cảm hứng từ Poker Apr 15,2022
- 4 Bản vá Tarkov 0.16: Những cập nhật lớn được công bố Jan 11,2025
- 5 Assassin's Creed Classics được cải tiến hiện đại Jan 11,2025
- 6 🔥 Tốt nhất Devil May Cry: Peak of Combat Đổi mã [Live Now] Jan 11,2025
- 7 Xbox Trưởng phòng thừa nhận "Lựa chọn kém" ở Flagship Jan 11,2025
- 8 Sự xuất hiện hoành tráng của Đế chế Dù Jan 11,2025
-
Trò chơi thông thường thư giãn để thư giãn
A total of 7